使用c++实现 类似android的消息处理机制

时间: 2024-10-25 07:16:18 浏览: 5
在Android中,消息处理通常通过MessageQueue和Handler系统来实现,这是一种基于事件驱动的模型。在C++中,我们可以构建类似的概念,比如使用`std::queue`来存储待处理的消息,创建一个独立线程(如`std::thread`)来监听队列并执行相应的处理函数,以及一个`MessageHandler`类来封装消息发送和接收。 以下是一个简单的例子: ```cpp #include <iostream> #include <queue> #include <thread> // 消息基类 class Message { public: virtual void process() const = 0; }; // 具体消息实现 class ConcreteMessage : public Message { public: void process() const override { std::cout << "Processing ConcreteMessage...\n"; } }; // 消息处理器 class MessageHandler { private: std::queue<Message*> messages; std::thread worker_thread; public: // 发送消息 void sendMessage(Message* msg) { messages.push(msg); } // 启动消息处理线程 void start() { worker_thread = std::thread([this] { while (!messages.empty()) { auto msg = messages.front(); if (msg != nullptr) { msg->process(); messages.pop(); } else { break; // 如果接收到空指针,表示消息循环结束 } } worker_thread.join(); // 等待主线程结束 }); } ~MessageHandler() { // 可能需要添加停止处理逻辑,例如发送空指针到队列 // worker_thread.detach(); // 不等待线程结束,仅分离 } }; int main() { MessageHandler handler; ConcreteMessage cm; handler.sendMessage(&cm); // 发送消息 handler.start(); // 启动消息处理 return 0; } ``` 在这个示例中,`MessageHandler`负责管理消息队列,并启动一个线程去处理队列中的消息。`ConcreteMessage`作为具体的子类实现了`process()`方法,当消息被消费时,会执行这个方法。
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