unity 安卓读取相册照片显示出来

时间: 2023-09-15 12:24:40 浏览: 79
在Unity中,你可以使用Android的权限系统和相册功能来读取照片并在游戏中显示出来。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.IO; public class PhotoGallery : MonoBehaviour { public Image image; // 在按钮点击时调用该方法 public void OpenGallery() { // 确保应用程序具有读取外部存储的权限 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageRead)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageRead); return; } // 打开相册 NativeGallery.Permission permission = NativeGallery.GetImageFromGallery((path) => { if (path != null) { // 加载并显示图片 StartCoroutine(LoadImage(path)); } }); Debug.Log("Permission result: " + permission); } // 加载图片并显示 IEnumerator LoadImage(string path) { // 从文件路径创建一个Texture2D对象 Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); byte[] imageData = File.ReadAllBytes(path); texture.LoadImage(imageData); // 将Texture2D设置为Image组件的Sprite image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); yield return null; } } ``` 上述示例代码中,我们使用了 `NativeGallery` 插件来访问相册并选择图片。需要注意的是,你需要先在Unity中导入 `NativeGallery` 插件。另外,我们还使用了一个Image组件来显示选中的图片。 你可以将上述代码绑定到一个按钮的点击事件上,在点击按钮时打开相册,并将选择的图片显示在游戏中。

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