unity中animator.addbehavior代码标红线
时间: 2024-10-25 10:13:44 浏览: 15
Text Animator for Unity 文字动画插件.rar
在Unity引擎中,`Animator.AddBehaviour()`是一个用于向动画控制器(Animator)添加新行为的方法。当你需要动态地给角色添加某种动作或逻辑时,这个函数非常有用。如果你看到像下面这样的代码片段:
```csharp
// 红线部分的代码
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 添加一个新的行为(例如一个状态机)
Behaviour newBehaviour = Instantiate(new MyCustomAnimationState());
animator.AddBehaviour(newBehaviour);
```
在这个例子中,`GetComponent<Animator>()`获取了当前游戏对象的Animator组件,`Instantiate(new MyCustomAnimationState())`创建了一个新的自定义动画状态实例`MyCustomAnimationState`。然后,通过`animator.AddBehaviour(newBehaviour)`将其添加到Animator的行为链中。
然而,代码中的“红线”部分并不是实际的错误,它可能是注释、标记或其他用途的一部分,并不是错误代码。如果想更改或理解这部分,通常会查看其附近是否有相关的说明或者意图。
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