C:\Users\wyb2001\AppData\Local\Packages\Microsoft.Windows.ContentDeliveryManager_cw5n1h2txyewy\LocalState\Assets是空的怎么办

时间: 2023-12-12 17:35:05 浏览: 156
根据提供的引用内容,第一个引用中出现了'NoneType' object has no attribute 'write'的错误,这通常是因为代码中使用了None对象,而None对象没有write属性。因此,我们需要检查代码中是否有None对象,并确保它们被正确地初始化或赋值。如果代码中没有None对象,那么我们需要检查是否有其他对象被错误地赋值为None。 第二个引用中提到了在定义函数时将sys.stdout设置为默认参数是否安全。根据Python的文档,当定义函数时评估默认参数时,它们只会在模块加载时评估一次。因此,如果在函数定义中使用sys.stdout作为默认参数,它将在模块加载时评估一次,并在每次调用函数时使用相同的对象。这可能会导致意想不到的副作用,因为多个函数调用可能会同时使用相同的sys.stdout对象。因此,最好不要在函数定义中使用sys.stdout作为默认参数。 如果C:\Users\wyb2001\AppData\Local\Packages\Microsoft.Windows.ContentDeliveryManager_cw5n1h2txyewy\LocalState\Assets文件夹为空,这可能是因为Windows操作系统定期清理该文件夹中的内容。如果您需要在该文件夹中查找文件,请尝试使用Windows搜索功能或使用命令行工具(如dir命令)来查找文件。如果您需要在该文件夹中保存文件,请确保在保存文件时指定正确的路径。如果您需要在该文件夹中创建新文件夹,请使用Windows资源管理器或命令行工具(如mkdir命令)来创建新文件夹。
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def plot_line(x1,x2,y1,y2,wxl,wxr,wyb,wyt): plt.plot([x1,x2], [y1,y2], 'g') plt.scatter([x1,x2], [y1,y2], color='b') #裁剪 p1 = -(x2 - x1) q1 = x1 - wxl p2 = x2 - x1 q2 = wxr - x1 p3 = -(y2 - y1) q3 = y1 - wyb p4 = y2 - y1 q4 = wyt - y1 ymax = max(y1,y2) ymin = min(y1,y2) if p1 == 0 and p2 == 0: # 算法过程2 if q1 > 0 and q2 > 0: if ymin >= wyb and ymax <= wyt: # 两端点都在窗口内 plt.plot([x1,x2], [ymin,ymax], 'm') elif ymin < wyb and ymax <= wyt: plt.plot([x1,x2], [wyb,ymax], 'm') # 一个端点在窗口内 elif ymin >= wyb and ymax > wyt: plt.plot([x1,x2], [ymin,wyt], 'm') # 一个端点在窗口内 else: plt.plot([x1,x2], [wyb,wyt], 'm') # 端点都不在窗口内 elif p3 == 0 and p4 == 0: # 算法过程3 if q3 > 0 and q4 > 0: if x1 >= wxl and x2 <= wxr: # 两端点都在窗口内 plt.plot([x1,x2], [y1,y2], 'm') elif x1 < wxl and x2 <= wxr: plt.plot([wxl,x2], [y1,y2], 'm') # 一个端点在窗口内 elif wxl >= x1 and x2 > wxr: plt.plot([x1,wxr], [y1,y2], 'm') # 一个端点在窗口内 else: plt.plot([wxl,wxr], [y1,y2], 'm') # 端点都不在窗口内 else: # 算法过程45 ul = 0 ur = 1 for e in [[p1,q1],[p2,q2],[p3,q3],[p4,q4]]: if e[0] < 0: ul = max(ul,e[1]/e[0]) else: ur = min(ur,e[1]/e[0]) # 判断线代落在窗口内与否 if ul < ur: plt.plot([x1+ul*p2,x1+ur*p2],[y1+ul*p4,y1+ur*p4],'m') 写注释

这段代码是一个线段裁剪算法,用于将线段裁剪成在给定窗口内的部分。输入参数包括线段的起点和终点坐标(x1, x2, y1, y2),以及窗口的四个边界坐标(wxl, wxr, wyb, wyt)。具体实现是通过计算线段与窗口四条边的交点,然后根据交点的情况将线段裁剪成在窗口内的部分。注释中已经标注了算法过程的编号,分别对应于线段在窗口内、线段平行于窗口边界、线段不平行于窗口边界的情况。

帮我查看下面这段cohen-Sutherland裁剪算法的代码有没有什么问题void CmfctestView::Cohen_Sutherland(CP2& p0, CP2& p1) { // TODO: 在此处添加实现代码. Encode(P0); Encode(P1); double k = (P1.y - P0.y) / (P1.x - P0.x); CP2 point;//交点 while (P0.rc!=0||P1.rc!=0) {//至少有一点在外 if ((P0.rc & P1.rc)!= 0) {//简弃 P0 = P1 = CP2(0, 0); return; } if (P0.rc == 0) {//交换端点 CP2 pTemp = P0; P0 = P1; P1 = pTemp; } UINT OutCode = P0.rc; if (OutCode & LEFT) { point.x = Wxl; point.y = k * (point.x - P0.x) + P0.y; }else if (OutCode & RIGHT) { point.x = Wxr; point.y = k * (point.x - P0.x) + P0.y; }else if (OutCode & BOTTOM) { point.y = Wyb; point.x = (point.x - P0.x)/k + P0.x; }else if (OutCode & TOP) { point.y = Wyt; point.x = (point.y - P0.y)/k + P0.x; } Encode(point); P0 = point; } }

这段代码存在一些问题: 1. 缺少Encode函数的实现,无法判断点的位置关系,也无法更新点的区域码(rc)。 2. 在计算斜率时,没有考虑分母为0的情况,会导致程序崩溃。 3. 在计算交点时,没有判断斜率为0的情况,会导致程序崩溃。 4. 在交换端点时,没有考虑两个点重合的情况,会导致程序崩溃。 5. 在更新P0时,没有判断P0在窗口内的情况,会导致P0越界。 建议改进如下: 1. 实现Encode函数,用于更新点的区域码。 2. 在计算斜率前,先判断P1.x和P0.x是否相等,如果相等,则斜率为0,直接将k赋值为0。 3. 在计算交点前,先判断k是否为0,如果为0,则直接计算垂直于x轴的交点。 4. 在交换端点前,先判断两个点是否重合,如果重合,则直接返回。 5. 在更新P0时,先判断P0是否在窗口内,如果在窗口内,则直接返回。 修改后的代码如下: ``` void CmfctestView::Cohen_Sutherland(CP2& p0, CP2& p1) { // TODO: 在此处添加实现代码. Encode(p0); Encode(p1); double k = 0; if (p1.x != p0.x) { k = (p1.y - p0.y) / (p1.x - p0.x); } CP2 point;//交点 while (p0.rc != 0 || p1.rc != 0) {//至少有一点在外 if ((p0.rc & p1.rc) != 0) {//简弃 p0 = p1 = CP2(0, 0); return; } if (p0.rc == 0) {//交换端点 if (p0 == p1) { return; } CP2 pTemp = p0; p0 = p1; p1 = pTemp; k = -k; } UINT OutCode = p0.rc; if (OutCode & LEFT) { point.x = Wxl; point.y = k * (point.x - p0.x) + p0.y; } else if (OutCode & RIGHT) { point.x = Wxr; point.y = k * (point.x - p0.x) + p0.y; } else if (OutCode & BOTTOM) { if (k == 0) { p0 = p1 = CP2(0, 0); return; } point.y = Wyb; point.x = (point.y - p0.y) / k + p0.x; } else if (OutCode & TOP) { if (k == 0) { p0 = p1 = CP2(0, 0); return; } point.y = Wyt; point.x = (point.y - p0.y) / k + p0.x; } Encode(point); p0 = point; if (p0 == p1) { return; } } } ```
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