qt opengl 文字
时间: 2023-09-02 20:14:23 浏览: 103
QtOpenGL文字显示
Qt OpenGL可以通过以下步骤绘制文字:
1. 创建一个QFont对象,指定字体名称、大小、粗细等属性。
2. 使用QFontMetrics类获取字体的度量信息,例如字体的高度、宽度等。
3. 创建一个QImage对象,将其作为纹理绑定到OpenGL上下文中。
4. 使用QPainter绘制文字到QImage对象中,并将其作为纹理绑定到OpenGL上下文中。
5. 使用glDrawArrays或glDrawElements函数绘制文字。
以下是一个示例代码,演示了如何在Qt OpenGL中绘制文字:
```
QFont font("Arial", 12);
QFontMetrics metrics(font);
int height = metrics.height();
int width = metrics.width("Hello World");
QImage textImage(width, height, QImage::Format_ARGB32);
textImage.fill(Qt::transparent);
QPainter painter(&textImage);
painter.setFont(font);
painter.drawText(0, metrics.ascent(), "Hello World");
glGenTextures(1, &m_textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textImage.width(), textImage.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textImage.bits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
GLfloat vertices[] = {
// Position Texture coordinates
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, height, 0.0f, 1.0f,
width, height, 1.0f, 1.0f,
width, 0.0f, 1.0f, 0.0f
};
GLushort indices[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };
glVertexAttribPointer(m_positionAttr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), vertices);
glVertexAttribPointer(m_texCoordAttr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), vertices + 2);
glEnableVertexAttribArray(m_positionAttr);
glEnableVertexAttribArray(m_texCoordAttr);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
glDisableVertexAttribArray(m_positionAttr);
glDisableVertexAttribArray(m_texCoordAttr);
```
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