耳机待机两分钟关机的代码
时间: 2023-08-30 09:11:13 浏览: 40
这个代码可以实现在耳机待机两分钟之后自动关机:
```python
import time
wait_time = 120 # 等待时间,单位为秒
def earphone_shutdown():
print("耳机已关闭")
# 这里写关闭耳机的代码
# 在耳机进入待机状态时调用此函数
def earphone_idle():
start_time = time.time()
while True:
elapsed_time = time.time() - start_time
if elapsed_time >= wait_time:
earphone_shutdown()
break
time.sleep(1)
# 调用 earphone_idle() 函数即可
earphone_idle()
```
在耳机进入待机状态时,调用 `earphone_idle()` 函数即可开始计时。当等待时间超过两分钟时,调用 `earphone_shutdown()` 函数关闭耳机。
相关问题
untiy待机3分钟返回主场景
您可以通过编写脚本来实现在 Unity 中待机 3 分钟后返回主场景的功能。以下是一个简单的例子:
1. 创建一个空对象,命名为“IdleTimer”。
2. 将以下脚本附加到“IdleTimer”对象上:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class IdleTimer : MonoBehaviour
{
public float idleTime = 180f; // 3分钟待机时间
private float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= idleTime)
{
SceneManager.LoadScene("MainScene");
}
}
void OnDisable()
{
timer = 0f;
}
}
```
3. 在 Unity 编辑器中,将主场景命名为“MainScene”(或者根据您的实际情况替换为您的场景名称)。
4. 运行游戏并等待 3 分钟,您将自动返回到主场景。
请注意,此脚本仅在未进行任何操作时才会计时,因此如果玩家在三分钟内进行任何操作,则计时器将重置。
Zynq待机模式代码
Zynq的待机模式代码的具体实现取决于您的系统设计和需求。下面是一个示例代码,使用C语言实现Zynq的待机模式:
```
#include "xparameters.h"
#include "xil_io.h"
void Zynq_Standby(){
Xil_Out32(XPAR_PS7_SCUC_0_S_AXI_BASEADDR, 0x0);
Xil_Out32(XPAR_PS7_SCUC_0_S_AXI_BASEADDR + 4, 0x1f);
Xil_Out32(XPAR_PS7_SCUC_0_S_AXI_BASEADDR + 8, 0x0);
Xil_Out32(XPAR_PS7_SCUC_0_S_AXI_BASEADDR + 0xc, 0x0);
}
```
请注意,在进入待机模式前,您需要确保系统已经正确初始化并设置了所有相关的寄存器。