编写一个java应用程序,该程序包含两个类,类的定义如下: (1) 一个有关计算矩形面积的类rectangle,定义如下成员: ① 两个私有的成员变量:length(长,double类型)、width(宽,double类型); ② 一个公有的无参数的构造方法,该构造方法将所有成员变量初始化为零; ③ 一个公有的有参数的方法void setxy(double a, double b),该方法用于设置矩形的属性length与width; ④ 一个公有的无参数的方法double getarea( ),该方法计
时间: 2023-04-29 20:07:04 浏览: 957
这段代码是一个Java应用程序,包含两个类。类的定义如下:
1. 一个有关计算矩形面积的类Rectangle,定义如下:
a. 两个私有的成员变量:length(长,double类型)和width(宽,double类型);
b. 一个公有的构造方法,默认将所有成员变量初始化为0;
c. 一个公有的无参构造方法,该构造方法将所有成员变量初始化为零;
d. 一个公有的有参构造方法,该构造方法可以接收两个参数length和width,分别用来初始化length和width成员变量;
e. 一个公有的无返回值的方法setxy(double a, double b),该方法用于设置矩形的长(length)和宽(width);
f. 一个公有的返回矩形面积(double类型)的方法getarea(),该方法用于计算并返回矩形的面积。
2. 另一个类(未给出名字),含有main方法,用于测试Rectangle类的所有方法。
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编写一个java应用程序,该程序包含两个类,类的定义如下:\n\n(1) 一个有关计算矩形面积的类rectangle,定义如下成员:\n① 两个私有的成员变量:length(长,double类型)、widt
### 回答1:
(1) rectangle类的定义如下:
public class Rectangle {
private double length; // 长
private double width; // 宽
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double getArea() {
return length * width;
}
}
(2) main类的定义如下:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入矩形的长:");
double length = scanner.nextDouble();
System.out.print("请输入矩形的宽:");
double width = scanner.nextDouble();
Rectangle rectangle = new Rectangle(length, width);
System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.getArea());
}
}
这个程序包含两个类,一个是Rectangle类,用于计算矩形的面积;另一个是Main类,用于获取用户输入的矩形的长和宽,并调用Rectangle类的方法计算矩形的面积并输出。
### 回答2:
对于这个题目,我们需要编写一个Java应用程序,该程序包含两个类,一个是计算矩形面积的类rectangle,一个是测试该类的主类。
首先,我们需要定义rectangle类。该类需要有两个私有成员变量length和width,分别表示矩形的长和宽。这两个变量应该定义为double类型,因为面积可以是小数。
接下来,该类需要有一个构造方法,用于设置矩形的长和宽。构造方法应该有两个参数,分别代表矩形的长和宽。在构造方法内部,需要将这两个值设置给length和width成员变量。
为了计算矩形的面积,我们需要一个公有的getArea方法。该方法没有任何参数,返回值为double类型,表示该矩形的面积。在该方法内部,我们需要根据length和width计算面积,然后将结果返回。
最后,我们需要为该类增加一些get/set方法,用于获取和修改length和width成员变量。
了解了rectangle类的定义,接下来我们需要编写主类。该类用于测试rectangle类的功能。我们需要在该类内部创建一个rectangle对象,并设置长和宽。然后,我们需要调用getArea方法来计算矩形的面积,并将结果输出到控制台上。
总的来说,这个Java应用程序的编写比较简单,只需要熟悉面向对象的编程思想,并掌握Java基本语法即可。在编写程序时,我们需要注意代码的规范性,尽量使代码易于阅读和理解。同时,我们也需要对程序进行测试,确保其能够正确地实现要求的功能。
### 回答3:
th(宽,double类型)。
② 一个公有的无参构造方法,用于初始化length和width的值为0。
③ 一个公有的有参构造方法,用于接受length和width的值,并且将值赋给对应的成员变量。
④ 两个公有的getter方法,用于获取length和width的值。
⑤ 一个公有的setter方法,用于设置length和width的值。
⑥ 一个公有的方法getArea(),用于计算并返回矩形面积。
(2) 一个有关主函数类Main,定义如下成员:
① 一个公有的静态变量计数器count,用于记录程序中创建的rectangle对象的数量。初始值为0。
② 一个公有的静态方法createRectangle(),用于创建一个新的rectangle对象,并将count加1。
③ 一个公有的静态方法printCount(),用于输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
④ 一个公有的静态方法main(),用于测试程序,具体操作如下:
a. 创建两个rectangle对象,分别设置其length和width的值。
b. 调用getArea()方法计算矩形面积,并将结果输出。
c. 调用createRectangle()方法创建一个新的rectangle对象,再输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
d. 调用setter方法修改其中一个rectangle对象的length和width的值,再分别调用getArea()方法计算矩形面积,并将结果输出。
e. 调用printCount()方法输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
使用Java语言编写的这个应用程序中包含了两个类,一个叫做rectangle,一个叫做Main。第一个类用于计算矩形面积,在类的定义中包含了很多有关矩形的成员变量和方法,例如长和宽等等。在这个类中有一个公有的方法getArea(),用于计算并返回矩形面积。第二个类Main是主函数类,其中定义了一个静态变量count用于记录程序中创建的rectangle对象的数量,并且有相应的静态方法createRectangle()和printCount()用于创建新的对象和输出当前程序中的对象数量。在main()方法中,首先创建了两个rectangle对象并设置了它们的长和宽的值,然后调用getArea()方法计算矩形面积,输出结果。接着调用createRectangle()方法创建一个新的rectangle对象,并输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。然后,使用setter方法修改rectangle对象的长和宽的值,最后再次计算矩形面积并输出结果。最后,调用printCount()方法输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
整个程序的实现过程,非常清晰,简明易懂。通过这个程序可以看出,在Java语言中我们只需要定义好相应的类、构造函数、成员变量、成员方法等等,再根据具体需求进行相应的调用,就可以完成相应的操作了。尤其是在这个程序中,各种变量、方法的作用非常清晰,让人非常容易理解,也展现了Java语言的优雅、简洁和灵活性。
C语言编写一个计算矩形面积的面向对象程序。
抱歉,C语言不是一种面向对象编程语言,它不支持类和对象的概念。但是,我们可以使用结构体来模拟类和对象的概念来实现该程序。
以下是一个使用结构体实现矩形面积计算的示例程序:
```c
#include <stdio.h>
// 定义矩形结构体
struct rectangle {
float length;
float width;
};
// 计算矩形面积的函数
float area(struct rectangle r) {
return r.length * r.width;
}
int main() {
// 创建矩形对象并初始化
struct rectangle r = {3.0, 4.0};
// 计算矩形面积并输出结果
printf("矩形面积为:%.2f\n", area(r));
return 0;
}
```
在该程序中,我们定义了一个名为`rectangle`的结构体,它包含两个成员变量`length`和`width`,分别表示矩形的长度和宽度。然后,我们定义了一个计算矩形面积的函数`area`,它接受一个`rectangle`类型的参数,并返回计算结果。
在`main`函数中,我们创建了一个名为`r`的矩形对象,并初始化它的长度和宽度。然后,我们调用`area`函数来计算矩形面积,并使用`printf`函数输出结果。
请注意,尽管我们使用了结构体来模拟类和对象的概念,但这仍然不是真正的面向对象编程。如果您需要使用面向对象的方法编写程序,建议使用支持面向对象编程的编程语言,如C++、Java等。