假设画点函数是a(),画线函数是b()知道圆的两个半径,圆上的两个任意点坐标,写一个利用以上参数以已知的两个坐标点的起点和终点画圆弧的代码,用C语言,运行环境是linux
时间: 2024-10-20 17:15:28 浏览: 35
matlab高阶运用 (2)_frequently8k3_画一个圆_matlab动画_
在C语言中,我们可以使用`atan2`函数来计算角度,然后结合起点、终点和圆心坐标,按照Bresenham算法来逐像素绘制圆弧。这里假设圆心坐标是由用户提供的,圆心是(x_c, y_c),起点是(p1_x, p1_y),终点是(p2_x, p2_y)。由于Linux环境中没有直接的图形库支持,我们将仅提供一个基本的数学计算部分,实际应用可能需要外部的GUI库如GTK+或SDL。
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 计算两点之间的角度(顺时针)
double angle(double x1, double y1, double x2, double y2) {
return atan2(y2 - y1, x2 - x1);
}
// Bresenham's algorithm 圆弧绘制
void draw_arc(int x_c, int y_c, double r1, double r2, int start_angle, int end_angle) {
int dx = (int)(cos(start_angle * M_PI / 180) * (r2 - r1));
int dy = (int)(sin(start_angle * M_PI / 180) * (r2 - r1));
int err = dx - dy;
int ox, oy;
for (int i = start_angle; i <= end_angle; i++) {
int nx = x_c + dx;
int ny = y_c + dy;
// 检查是否超出边界并调整方向
if ((nx > 0 && nx <= r2 + x_c) && (ny >= 0 && ny <= r2 + y_c)) {
printf("(%d,%d)\n", nx, ny); // 这里只是一个简单的打印示例,实际可以用于屏幕绘制或其他输出
}
if (nx < 0 || nx > r2 + x_c || ny < 0 || ny > r2 + y_c) {
if (err <= 0) {
dy++;
err += 2 * dy;
} else {
dx++;
err += 2 * dx - 2;
}
}
}
}
int main() {
int x_c = ...; // 圆心x坐标
int y_c = ...; // 圆心y坐标
double r1 = ...; // 半径1
double r2 = ...; // 半径2
int start_angle = ...; // 开始角度(单位:度)
int end_angle = ...; // 结束角度(单位:度)
// 转换为弧度
double rad_start = start_angle * M_PI / 180;
double rad_end = end_angle * M_PI / 180;
draw_arc(x_c, y_c, r1, r2, rad_start, rad_end);
return 0;
}
```
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