Cinemachine virtual Camera有哪些组件,分别有什么作用
时间: 2023-04-09 19:03:53 浏览: 148
Cinemachine virtual Camera有以下组件:
1. Cinemachine Virtual Camera:用于创建虚拟相机,可以控制相机的位置、旋转、视野等参数。
2. Cinemachine Transposer:用于相机跟随目标的平移和旋转。
3. Cinemachine Composer:用于相机的平滑跟随目标,可以自动调整相机的位置和旋转。
4. Cinemachine Noise:用于添加相机的抖动效果,可以模拟相机的震动或者风吹等效果。
5. Cinemachine Framing Transposer:用于相机的平移和旋转,可以自动调整相机的位置和旋转,以保证目标在相机视野内。
6. Cinemachine Collider:用于相机的避让障碍物,可以自动调整相机的位置和旋转,以避免相机撞到障碍物。
以上是Cinemachine virtual Camera的组件及其作用。
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Unity3dRPG 相机跟随player旋转_【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)
好的,关于Unity3dRPG相机跟随player旋转,使用Cinemachine的VirtualCamera虚拟相机可以实现比较方便的操作。以下是详细的步骤:
1. 在Unity中安装Cinemachine插件。
2. 在Hierarchy中创建一个空对象,并将其命名为“CM Vcam1”。
3. 选中“CM Vcam1”,在Inspector面板中点击“Add Component”,选择Cinemachine菜单下的“Cinemachine Virtual Camera”。
4. 将“CM Vcam1”的Transform组件中的Position设置为与Player相同。
5. 在“Cinemachine Virtual Camera”的Inspector面板中,将“Follow”属性设置为Player的Transform组件。
6. 在“Cinemachine Virtual Camera”的Inspector面板中,将“LookAt”属性设置为Player的Transform组件。
7. 在“Cinemachine Virtual Camera”的Inspector面板中,将“Body”下的“Transposer”组件中的“Damping”属性设置为1,以确保相机跟随Player的旋转。
8. 在“Cinemachine Virtual Camera”的Inspector面板中,将“Lens”下的“Field of View”属性设置为所需的值。
9. 在“Cinemachine Virtual Camera”的Inspector面板中,可以进一步调整其他属性,如“Noise”、“Transitions”、“Add Extension”等,以满足不同的需求。
通过以上步骤,就可以实现相机跟随Player旋转的效果。同时,使用Cinemachine的VirtualCamera虚拟相机还可以实现更多功能,如平滑的相机跟随、多种相机切换、动态调整相机参数等。
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需要注意的是,虚函数只能在类的成员函数中使用,并且只能在类的层次结构中进行继承和重写。对于非成员函数、静态成员函数和构造函数等,不能使用virtual关键字。