deck = [(r, s) for r in RANKS for s in SUITS] random.shuffle(deck)运用了什么相关知识

时间: 2024-03-14 19:48:45 浏览: 13
这段代码运用了Python的列表推导式和随机模块random中的shuffle函数。 列表推导式是一种Python语法,可以快速地生成一个列表。在这段代码中,列表推导式用于生成一副牌,其中r代表牌面,s代表花色,RANKS和SUITS是事先定义好的列表。列表推导式的语法为:[expression for item in iterable],其中expression是表达式,item是可迭代对象的每一个元素,iterable是可迭代对象。 随机模块random是Python中用于生成随机数的模块。在这段代码中,random模块中的shuffle函数用于将生成的牌随机打乱。shuffle函数的语法为:random.shuffle(x, random=None),其中x是要打乱的序列,random是用于生成随机数的函数。如果不指定random参数,则使用默认的随机数生成器。
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import random random.seed(10) class Deck: def init(self): ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] suits = ['C', 'D', 'H', 'S'] self.deck = [s + r for s in suits for r in ranks] random.shuffle(self.deck) def hand(self, n=1): #拿一手牌,n张 hand = [self.deck[i] for i in range(n)] del self.deck[:n] return hand def deal(self, cards_per_hand, no_of_players): #发牌,cards_per_hand:每个人发牌数, no_of_players:人数 return [self.hand(cards_per_hand) for i in range(no_of_players)] def str(self): return str(self.deck) def same_rank(hand, n_of_a_kind): #分析牌有对或者3-4个 #hand:一手牌,n_of_a_kind:2~4 寻找相同牌面有这么多的牌 ranks = [card[1:] for card in hand] counter = 0 already_counted = [] for rank in ranks: if rank not in already_counted and \ ranks.count(rank) == n_of_a_kind: counter += 1 already_counted.append(rank) return counter def same_suit(hand): #统计同花牌数量 suits = [card[0] for card in hand] counter = {} # counter[suit]存放suit花色的数量 for suit in suits: count = suits.count(suit) if count > 1: #只记录花色数大于1的 counter[suit] = count return counter N=100000 #实验次数 #计算五张牌中正好两对的概率 def prob_two_pairs(): #----------begin----------- #----------end----------- #五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率 def prob_same_suit(): #----------begin----------- #----------end----------- #计算五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率 def prob_fourofakind(): #----------begin----------- #----------end----------- print('五张牌中正好两对的概率:%.5f' %prob_two_pairs()) print('五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率:%.5f' %prob_same_suit()) print('五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率:%.5f' %prob_fourofakind())请补全代码

import random random.seed(10) class Deck: def __init__(self): ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] suits = ['C', 'D', 'H', 'S'] self.deck = [s + r for s in suits for r in ranks] random.shuffle(self.deck) def hand(self, n=1): #拿一手牌,n张 hand = [self.deck[i] for i in range(n)] del self.deck[:n] return hand def deal(self, cards_per_hand, no_of_players): #发牌,cards_per_hand:每个人发牌数, no_of_players:人数 return [self.hand(cards_per_hand) for i in range(no_of_players)] def __str__(self): return str(self.deck) def same_rank(hand, n_of_a_kind): #分析牌有对或者3-4个 #hand:一手牌,n_of_a_kind:2~4 寻找相同牌面有这么多的牌 ranks = [card[1:] for card in hand] counter = 0 already_counted = [] for rank in ranks: if rank not in already_counted and \ ranks.count(rank) == n_of_a_kind: counter += 1 already_counted.append(rank) return counter def same_suit(hand): #统计同花牌数量 suits = [card[0] for card in hand] counter = {} # counter[suit]存放suit花色的数量 for suit in suits: count = suits.count(suit) if count > 1: #只记录花色数大于1的 counter[suit] = count return counter N=100000 #实验次数 #计算五张牌中正好两对的概率 def prob_two_pairs(): count = 0 for i in range(N): d = Deck() hand = d.hand(5) if same_rank(hand, 2) == 2: count += 1 return count / N #五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率 def prob_same_suit(): count = 0 for i in range(N): d = Deck() hand = d.hand(5) suits = same_suit(hand) if 4 in suits.values() or 5 in suits.values(): count += 1 return count / N #计算五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率 def prob_fourofakind(): count = 0 for i in range(N): d = Deck() hand = d.hand(5) if same_rank(hand, 4) == 1: count += 1 return count / N print('五张牌中正好两对的概率:%.5f' %prob_two_pairs()) print('五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率:%.5f' %prob_same_suit()) print('五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率:%.5f' %prob_fourofakind())

import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; public class PokerGame { public static void main(String[] args) { List<String> pokerCards = new ArrayList<>(); List<String> players = new ArrayList<>(); HashMap<String, List<String>> playerHands = new HashMap<>(); // Step 1: Combine the cards into a deck String[] suits = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] ranks = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { pokerCards.add(suit + rank); } } pokerCards.add("小王"); pokerCards.add("大王"); // Step 2: Shuffle the deck Collections.shuffle(pokerCards); // Step 3: Distribute cards to players players.add("小王"); players.add("小李"); players.add("小明"); int numPlayers = players.size(); int cardsPerPlayer = pokerCards.size() / numPlayers; int remainingCards = pokerCards.size() % numPlayers; int cardIndex = 0; for (String player : players) { List<String> hand = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < cardsPerPlayer; i++) { hand.add(pokerCards.get(cardIndex)); cardIndex++; } if (remainingCards > 0) { hand.add(pokerCards.get(cardIndex)); cardIndex++; remainingCards--; } playerHands.put(player, hand); } // Step 4: Display each player's hand for (String player : players) { System.out.println(player + "的手牌:" + playerHands.get(player)); } } }解释这串代码

这段代码是一个简单的扑克牌游戏的实现。以下是对代码的解释: 1. 创建了一个名为PokerGame的类,其中包含了一个main方法作为程序的入口点。 2. 创建了两个ArrayList对象,pokerCards和players,分别用于存储扑克牌和玩家信息。 3. 创建了一个HashMap对象playerHands,用于存储每个玩家的手牌。 4. 使用两个String数组suits和ranks来表示扑克牌的花色和点数。 5. 使用嵌套的for循环将每个花色和点数组合在一起,构成一副完整的扑克牌,并将其添加到pokerCards中。 6. 添加了两张大小王到pokerCards中。 7. 使用Collections.shuffle方法对pokerCards进行洗牌,打乱顺序。 8. 添加了三个玩家到players中。 9. 计算每个玩家应该分到的牌数和剩余的牌数。 10. 使用另一个for循环将牌发给每个玩家,先将牌添加到hand中,再将hand添加到playerHands中。 11. 如果还有剩余的牌,则将剩余的牌发给最后一个玩家。 12. 最后,使用for循环遍历每个玩家,打印出他们的手牌。 这段代码实现了一个简单的扑克牌游戏,包括洗牌和发牌的过程,并将每个玩家的手牌打印出来。

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