protected virtual void OnShowEntitySuccess(object sender, GameEventArgs e) { ShowEntitySuccessEventArgs args = e as ShowEntitySuccessEventArgs; UserEntityData entityData = args.UserData as UserEntityData; if(entityData != null && entityData.HotLogicTypeName == typeof(MyAircraft).Name) m_MyAircraft = entityData.RuntimeEntity.HotLogicInstance as MyAircraft; }
时间: 2024-02-14 21:18:41 浏览: 78
这是C#语言中的一个虚方法,它是一个事件处理器,当一个实体成功地被显示到游戏场景中时,就会被调用。这个方法首先将事件参数转换为ShowEntitySuccessEventArgs类型,然后检查用户数据是否是UserEntityData类型,并且逻辑类型名称是否与MyAircraft类型名称相同。如果是,就将MyAircraft实例赋值给成员变量m_MyAircraft。
相关问题
``` server.OnClientConnectted += test.ClientConnect; ```
您提供的代码片段是一个事件处理器的绑定示例,其中 `server` 可能是一个服务器对象,而 `test` 是包含 `ClientConnect` 方法的一个类的实例。当客户端连接到服务器时,会触发 `OnClientConnectted` 事件,然后执行 `test` 实例中的 `ClientConnect` 方法。
如果您需要我续写代码,需要知道 `ClientConnect` 方法的签名以及您想要执行的具体操作。不过,基于您提供的代码,我可以给您一个简单的 `ClientConnect` 方法的示例,以及如何定义一个事件处理器。
```csharp
// 假设这是test类的定义
public class Test
{
// 这是事件处理器方法
public void ClientConnect(object sender, EventArgs e)
{
// 当客户端连接时的处理逻辑
Console.WriteLine("客户端已连接");
}
}
// 以下是您可能在某个地方定义的Server类
public class Server
{
// 定义一个事件
public event EventHandler OnClientConnectted;
// 触发事件的方法
protected virtual void OnClientConnected(EventArgs e)
{
EventHandler handler = OnClientConnectted;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
// 这是模拟客户端连接的方法
public void SimulateClientConnect()
{
// 触发客户端连接事件
OnClientConnected(EventArgs.Empty);
}
}
// 在某个地方使用这些类
public static void Main(string[] args)
{
// 创建服务器和测试对象
Server server = new Server();
Test test = new Test();
// 绑定事件处理器
server.OnClientConnectted += test.ClientConnect;
// 模拟客户端连接
server.SimulateClientConnect();
// 等待用户输入,以便查看控制台输出
Console.ReadLine();
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `Test` 类,其中包含 `ClientConnect` 方法,该方法会在客户端连接时被调用。我们也定义了一个 `Server` 类,它包含一个 `OnClientConnectted` 事件。当 `Server` 类的 `SimulateClientConnect` 方法被调用时,会触发 `OnClientConnectted` 事件,进而执行 `ClientConnect` 方法。
在 `Main` 方法中,我们创建了 `Server` 和 `Test` 的实例,并将 `ClientConnect` 方法绑定到 `OnClientConnectted` 事件上。之后,我们调用 `SimulateClientConnect` 方法来模拟客户端连接,并触发事件。
请注意,这段代码是基于假设的情况编写的,实际使用时需要根据您的具体情况(如事件签名、类的其他成员等)进行调整。
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