答辩时野人与修道士问题的用例分析如何描述

时间: 2023-10-11 12:05:40 浏览: 41
对于答辩时野人与修道士问题的用例分析,可以从以下几个方面进行描述: 1. 题目描述:简要介绍问题的背景和题目要求,例如介绍“野人与修道士”这个问题的起源和要求。 2. 输入:描述问题的输入,包括野人数量、修道士数量、船只数量等。 3. 输出:描述问题的输出,即问题的解决方案。 4. 测试用例:给出一些测试用例,例如输入一组合法的野人和修道士数量,测试输出是否符合要求。 5. 边界测试:给出一些边界测试用例,例如输入野人和修道士数量超过限制,测试输出是否能够正确处理异常情况。 6. 性能测试:测试算法的性能,例如输入大量数据,测试算法的执行时间和占用内存等性能指标。 7. 异常处理:给出一些可能出现的异常情况,例如输入无效数据,测试输出是否能够正确处理异常情况。 通过以上的描述,可以全面地分析和测试“野人与修道士”问题的算法,从而保证算法的正确性和可靠性。
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绘制一个野人与修道士问题的完整用例图

抱歉,作为 AI,我无法进行图形绘制。但是,我可以通过文字描述来帮助您理解野人与修道士问题的用例图。 以下是野人与修道士问题的用例图: 用例名称:野人与修道士问题 参与者:修道士、野人 用例描述: 1. 修道士和野人需要在河的两岸之间穿梭。 2. 船只只能容纳两人。 3. 在任何时候,如果河岸上的野人人数多于修道士人数,修道士会被野人吃掉。 4. 目的是让修道士和野人都到达对岸,且尽可能少地被吃掉。 用例流程: 1. 修道士和野人都在起点的一侧岸边。 2. 修道士和野人上船,船驶向另一侧岸边。 3. 如果此时对岸的修道士人数为0或者对岸的野人人数小于修道士人数,则继续。 4. 否则,游戏失败,重新开始。 5. 重复步骤2和3,直到修道士和野人都到达对岸。 用例结果: 1. 修道士和野人都到达对岸,游戏成功。 2. 修道士被野人吃掉,游戏失败。

野人与修道士问题模拟软件的设计与实现的用例图中都有哪些用例

野人与修道士问题模拟软件的设计与实现的用例图中可能包括以下用例: 1. 开始游戏:启动游戏并初始化游戏状态。 2. 移动角色:玩家可以选择移动野人或修道士,将其从一个岸边移动到另一个岸边。 3. 检查游戏状态:检查当前游戏状态是否满足胜利条件或失败条件。 4. 提示解法:提供一个提示或建议解法,帮助玩家解决难题。 5. 重新开始:玩家可以选择重新开始游戏,将游戏状态重置为初始状态。 6. 退出游戏:玩家可以选择退出游戏,关闭游戏窗口并退出程序。

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