function polyfillBind (fn, ctx) { function boundFn (a) { var l = arguments.length; return l ? l > 1 ? fn.apply(ctx, arguments) : fn.call(ctx, a) : fn.call(ctx) } boundFn._length = fn.length; return boundFn } function nativeBind (fn, ctx) { return fn.bind(ctx) } var bind = Function.prototype.bind ? nativeBind : polyfillBind;

时间: 2024-02-14 14:04:53 浏览: 20
这是一段 JavaScript 代码,用于实现函数绑定(bind)功能。它定义了两个函数:polyfillBind 和 nativeBind。其中,polyfillBind 函数用于在不支持原生 bind 方法的环境中模拟 bind 方法,而 nativeBind 函数则直接调用原生的 bind 方法。最后,它定义了一个 bind 变量,用于保存使用哪个函数实现函数绑定。具体来说,polyfillBind 函数接受两个参数:fn 和 ctx,分别表示要绑定的函数和绑定的上下文。它返回一个新的函数 boundFn,该函数的作用是调用原始函数 fn,并将其上下文绑定到 ctx 上。如果传入了参数,则使用 apply 方法调用 fn,否则使用 call 方法调用 fn。最后,它将原始函数的参数个数保存在 boundFn 的 _length 属性中,并返回 boundFn。
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var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接收到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制密码表 for (var i = msg; i < data .length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas .width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x ,y, w, h); } }); </script>yolov5目标识别别在前端显示,canvas画框报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSOn写出修改后的代码

根据您提供的代码,可能是因为for循环中的msg变量应该是data.length,而不是msg。同时,最后一行的代码应该是</script>而不是</script>yolov5目标识别别在前端显示,这可能是造成语法错误的原因。以下是修改后的代码: ``` var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接收到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制密码表 for (var i = 0; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x, y, w, h); } }); </script> ```

document.addEventListener('click', function (e) { var x = e.clientX; var y = e.clientY; drawFirework(x, y); });修改为自动播放

好的,如果你要将烟花效果改为自动播放,可以将上述代码中的点击事件修改为定时器,以达到自动播放的效果。以下是修改后的代码: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>烟花绽放</title> <style> #canvas { background: #000; width: 100%; height: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; } h1 { color: #fff; text-align: center; position: absolute; top: 50%; width: 100%; font-size: 5rem; font-weight: bold; transform: translateY(-50%); } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <h1>杨文建</h1> <script> // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置canvas宽高 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 烟花粒子数组 var particles = []; // 烟花粒子数量 var particleCount = 30; // 烟花粒子构造函数 function Particle(x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; this.radius = 2; this.vx = Math.random() * 10 - 5; this.vy = Math.random() * 10 - 5; this.gravity = 0.2; } // 烟花绘制函数 function drawFirework(x, y) { // 随机颜色 var color = 'rgb(' + Math.floor(Math.random() * 255) + ',' + Math.floor(Math.random() * 255) + ',' + Math.floor(Math.random() * 255) + ')'; // 创建烟花粒子 for (var i = 0; i < particleCount; i++) { particles.push(new Particle(x, y, color)); } // 绘制烟花 for (var j = 0; j < particles.length; j++) { ctx.beginPath(); ctx.arc(particles[j].x, particles[j].y, particles[j].radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = particles[j].color; ctx.fill(); // 烟花粒子运动 particles[j].x += particles[j].vx; particles[j].y += particles[j].vy; particles[j].vy += particles[j].gravity; particles[j].radius -= 0.02; } } // 自动播放烟花效果 setInterval(function() { var x = Math.random() * window.innerWidth; var y = Math.random() * window.innerHeight; drawFirework(x, y); }, 1000); </script> </body> </html> ``` 在上述代码中,我们用 `setInterval()` 函数来定时执行烟花效果的绘制函数,每隔1秒钟随机生成一组坐标,然后调用 `drawFirework()` 函数进行绘制。你可以将上述代码保存为HTML文件,然后用浏览器打开,就可以看到自动播放的烟花效果。

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import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" property var rectStartPos: null property var rectEndPos: null property var rects: [] Item { width: 700 height: 500 property int gridSize: 20 property int scaleFactor: 100 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 绘制网格线 ctx.lineWidth = 0.002 * parent.scaleFactor; ctx.strokeStyle = "black"; for (var x = 0; x <= width; x += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, height); ctx.stroke(); } for (var y = 0; y <= height; y += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(width, y); ctx.stroke(); } // 绘制保存的矩形 function drawRect(x, y, width, height) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(x, y, width, height); } for (var i = 0; i < rects.length; i++) { var rect = rects[i]; drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); } // 绘制正在绘制的矩形 if (rectStartPos !== null && rectEndPos !== null) { var x = Math.min(rectStartPos.x, rectEndPos.x); var y = Math.min(rectStartPos.y, rectEndPos.y); var width = Math.abs(rectStartPos.x - rectEndPos.x); var height = Math.abs(rectStartPos.y - rectEndPos.y); drawRect(x, y, width, height); } } } MouseArea { anchors.fill: parent onWheel: { parent.scaleFactor += wheel.angleDelta.y / 120; parent.scaleFactor = Math.max(parent.scaleFactor, 10); parent.gridSize = parent.scaleFactor / 5; canvas.width = width * parent.scaleFactor / 100; canvas.height = height * parent.scaleFactor / 100; canvas.requestPaint(); } onPressed: { rectStartPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); } onReleased: { if (rectStartPos !== null && rectEndPos !== null) { var x = Math.min(rectStartPos.x, rectEndPos.x); var y = Math.min(rectStartPos.y, rectEndPos.y); var width = Math.abs(rectStartPos.x - rectEndPos.x); var height = Math.abs(rectStartPos.y - rectEndPos.y); rects.push({x: x, y: y, width: width, height: height}); canvas.requestPaint(); } rectStartPos = null; rectEndPos = null; } onPositionChanged: { if (rectStartPos !== null) { rectEndPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); canvas.requestPaint(); } } } Button { id: rectButton text: "Draw Rectangle" anchors.bottom: parent.bottom anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter onClicked: { console.log("Button clicked"); } } } }我希望将当前的button按钮做成一个开关控制,当按下这个开关后,绘制矩形的能力才能够触发,再次按下则失去绘制矩形的能力,

怎么精简代码func BasinTree(id string) ([]*models.Basin, error) { var basins []*models.Basin res := common.DB.Where("watershed_id = ?", id).Find(&basins) for _, item := range basins { if res.RowsAffected > 0 { //查询流域内所有河道 var subrivers []*models.SubRiver var rivers models.PsRiver common.DB.Model(&rivers).Where("watershed_id = ?", item.ID).Find(&subrivers) item.SubRivers = subrivers var totalL float64 common.DB.Table("ps_rivers").Select("COALESCE(sum(segment_length), 0)").Where("watershed_id = ?", item.ID).Scan(&totalL) item.TotalLength = totalL //查询流域内所有湖泊 var sublakes []*models.SubLake var lakes models.PsLake common.DB.Model(&lakes).Where("watershed_id = ?", item.ID).Find(&sublakes) var totalA float64 common.DB.Table("ps_lakes").Select("COALESCE(sum(area),0)").Where("watershed_id = ?", item.ID).Scan(&totalA) item.TotalArea = totalA item.SubLakes = sublakes } } for _, item := range basins { if res.RowsAffected > 0 { id = strconv.FormatUint(uint64(item.ID), 10) item.SubBasins, _ = BasinTree(id) for _, v := range item.SubBasins { item.TotalArea = item.TotalArea + v.TotalArea item.TotalLength = item.TotalLength + v.TotalLength } if len(item.SubBasins) == 0 { return nil, nil } } } return basins, nil } func BasinInfo(ctx *gin.Context) { id := ctx.Query("id") var req models.Basin var err error resp := models.Response{ Code: 0, Msg: "success", } if len(id) == 0 { resp.Code = 400 resp.Msg = "请输入id值" ctx.JSON(400, resp) return } res := common.DB.Where("id = ?", id).Take(&req) if res.Error != nil { resp.Code = 400 resp.Msg = "查询失败" resp.Data = res.Error ctx.JSON(400, resp) return } //查询流域内所有河道 var subrivers []*models.SubRiver var rivers models.PsRiver var totalL float64 common.DB.Model(&rivers).Where("watershed_id = ?", id).Find(&subrivers) common.DB.Table("ps_rivers").Select("COALESCE(sum(segment_length), 0)").Where("watershed_id = ?", id).Scan(&totalL) req.SubRivers = subrivers req.TotalLength = totalL //查询流域内所有湖泊 var sublakes []*models.SubLake var lakes models.PsLake var totalA float64 common.DB.Model(&lakes).Where("watershed_id = ?", id).Find(&sublakes) common.DB.Table("ps_lakes").Select("COALESCE(sum(area),0)").Where("watershed_id = ?", id).Scan(&totalA) req.SubLakes = sublakes req.TotalArea = totalA req.SubBasins, err = BasinTree(id) if err != nil { resp.Code = 500 resp.Msg = "创建树失败" resp.Data = err ctx.JSON(500, resp) return } for _, v := range req.SubBasins { req.TotalArea = req.TotalArea + v.TotalArea req.TotalLength = req.TotalLength + v.TotalLength } resp.Data = req ctx.JSON(200, resp) }

import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" property var rectStartPos: null property var rectEndPos: null Item { width: 700 height: 500 property int gridSize: 20 property int scaleFactor: 100 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.lineWidth = 0.002 * parent.scaleFactor; // 绘制网格线 ctx.strokeStyle = "black"; for (var x = 0; x <= width; x += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, height); ctx.stroke(); } for (var y = 0; y <= height; y += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(width, y); ctx.stroke(); } function drawRect(x, y, width, height) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(x, y, width, height); } // 绘制矩形 if (rectStartPos !== null && rectEndPos !== null) { var x = Math.min(rectStartPos.x, rectEndPos.x); var y = Math.min(rectStartPos.y, rectEndPos.y); var width = Math.abs(rectStartPos.x - rectEndPos.x); var height = Math.abs(rectStartPos.y - rectEndPos.y); drawRect(x, y, width, height); } } } MouseArea { anchors.fill: parent onWheel: { parent.scaleFactor += wheel.angleDelta.y / 120; parent.scaleFactor = Math.max(parent.scaleFactor, 10); parent.gridSize = parent.scaleFactor / 5; canvas.width = width * parent.scaleFactor / 100; canvas.height = height * parent.scaleFactor / 100; canvas.requestPaint(); } onPressed: { rectStartPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); } onReleased: { rectStartPos = null; rectEndPos = null; } onPositionChanged: { if (rectStartPos !== null) { rectEndPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); canvas.requestPaint(); } } } Button { id: rectButton text: "Draw Rectangle" anchors.bottom: parent.bottom anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter onClicked: { console.log("Button clicked"); } } } }这段代码所画出的矩形不能够一直保存,而是在第二次绘画的开始就会将上一次绘画的结果清除,如何保证上一次的绘画结果不被清除,请使用基于QT 的qml语言实现

function deletefunction(){ var LvKeLeiXingId=document.getElementById("LvKeLeiXingId").value parent.document.getElementById('Mainid').src='${ctx}/StayRegister/tolist.do?LvKeLeiXingId='+LvKeLeiXingId; } function selectRoom(){ var tbody = document.getElementById("tbody"); var name=document.getElementById("txtnameid").value; var i=0; $("#tbody").empty(); // 删除 tbody 所有行 $.ajax({ cache:false, //是否使用缓存提交 如果为TRUE 会调用浏览器的缓存 而不会提交 type: "POST", //上面3行都是必须要的 url: '${ctx}/StayRegister/changRoomSelectPassenger.do', //地址 type 带参数 data:"roomNumber="+name, // IDCardValue 自定义的。相当于name把值赋予给 他可以在servlet 获取 // dataType:"json", // json 数据类型提交 async:false, // 是否 异步 提交 success: function (result) { for (var key in result) { i++; var item = result[key]; var tr = tbody.insertRow(-1); // FireFox必须使用-1这个参数 var tdcheckbox = tr.insertCell(-1); // Table 有多少列就添加多少个这个 var tdroomNumber = tr.insertCell(-1); var tdguestRoomLevelName = tr.insertCell(-1); var tdroomName = tr.insertCell(-1); var tdroomAmount = tr.insertCell(-1); var tdstandardPriceDay = tr.insertCell(-1); tdcheckbox.innerHTML = "<input type='radio' name='id' value='"+item.id+"'>"; tdroomNumber.innerHTML = item.roomNumber; tdguestRoomLevelName.innerHTML = item.guestRoomLevelName; tdroomName.innerHTML =item.roomName; //中间这个是数据 tdroomAmount.innerHTML =item.roomAmount; tdstandardPriceDay.innerHTML ='¥'+item.standardPriceDay; } if(i==0){ alert("很抱歉!没有查找到你要找的数据"); } }, error: function(data) { } }); } 解释代码

解释下面代码function getLine(bubbles) { var line = []; for (var i = 0; i < bubbles.length; i++) { var b = bubbles[i]; if (b.color == color) { line.push({ "x": b.x, "y": b.y }); } else { if (line.length < 5) line = []; else return line; } } if (line.length < 5) return []; return line; } }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); for (var i = 0; i <= game.cellCount; i++) { var p1 = i * game.cellWidth;; ctx.moveTo(p1, 0); ctx.lineTo(p1, this.height); var p2 = i * game.cellWidth; ctx.moveTo(0, p2); ctx.lineTo(this.width, p2); } ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.stroke(); //绘制子元素(所有在棋盘上的泡) this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); }); ctx.restore(); }, isMoving: false, move: function (bubble, target) { var path = this.search(bubble.x, bubble.y, target.x, target.y); if (!path) { //显示不能移动s //alert("过不去"); return; } //map开始播放当前泡的移动效果 //两种实现方式,1、map按路径染色,最后达到目的地 2、map生成一个临时的bubble负责展示,到目的地后移除 //console.log(path); var me = this; var name = "move_" + bubble.x + "_" + bubble.y; var i = path.length - 1; var color = bubble.color; game.play(name, function () { if (i < 0) { game.stop(name); game.clicked = null; me.isMoving = false; me.clearLine(target.x, target.y, color, true); return; } me.isMoving = true; path.forEach(function (cell) { me.setBubble(cell.x, cell.y, null); }); var currentCell = path[i]; me.setBubble(currentCell.x, currentCell.y, color); i--; }, 50); },

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