three.js 骨骼动画
时间: 2023-12-26 10:28:43 浏览: 107
three.js-r133.zip
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以下是使用three.js创建和加载具有骨骼动画的骨骼网格模型SkinnedMesh的示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建骨骼动画模型
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model.json', function(geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry, material);
// 创建骨骼动画控制器
var mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('animation', geometry.morphTargets, 30);
var action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 将骨骼动画模型添加到场景中
scene.add(mesh);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新骨骼动画控制器
mixer.update(0.01);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
```
这段代码首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后使用`JSONLoader`加载包含骨骼动画数据的模型文件(例如`model.json`)。加载完成后,创建一个`SkinnedMesh`对象,并将其添加到场景中。接着创建一个`AnimationMixer`对象,并使用`AnimationClip`创建一个动画剪辑。将动画剪辑添加到骨骼动画控制器中,并播放动画。最后,在渲染循环中更新骨骼动画控制器并渲染场景。
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