public static boolean IsEmail(String InPut) { String reg = "^([a-z0-9A-Z]+[-|_|\\.]?)+[a-z0-9A-Z]@([a-z0-9A-Z]+(-[a-z0-9A-Z]+)?\\.)+[a-zA-Z]{2,}$"; return Pattern.matches(reg, InPut); }

时间: 2024-02-16 15:02:16 浏览: 13
这段代码实现了一个判断输入字符串是否符合邮箱格式的方法。具体解释如下: - `^` 表示匹配字符串的开始位置 - `([a-z0-9A-Z]+[-|_|\\.]?)+` 表示匹配邮箱账号部分,由至少一个由大小写字母或数字组成的字符串和一个可选的由"-"、"_"和"."组成的连接符号重复组成。例如,"abc123"、"abc-123"、"abc.123"、"abc_123"、"abc123-"等都符合该部分的要求。 - `[a-z0-9A-Z]` 表示匹配邮箱账号部分的结尾,必须是大小写字母或数字。 - `@` 表示匹配邮箱地址的中间位置,必须是"@"符号。 - `([a-z0-9A-Z]+(-[a-z0-9A-Z]+)?\\.)+` 表示匹配邮箱的域名部分,由至少一个由大小写字母或数字组成的字符串和一个可选的由"-"连接的字符串重复组成,然后以一个或多个"."符号结尾。例如,"example.com"、"example-co.com"、"example.co.jp"等都符合该部分的要求。 - `[a-zA-Z]{2,}` 表示匹配邮箱域名部分的结尾,必须是至少2个由大小写字母组成的字符串。 - `$` 表示匹配字符串的结束位置。 因此,这个正则表达式可以匹配符合邮箱格式的字符串。该方法使用了Pattern.matches()方法来进行正则表达式的匹配,如果匹配成功则返回true,否则返回false。
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^[a-zA-Z\\0-9\\_]+$

这是一个正则表达式,用于匹配只包含大小写字母、数字和下划线的字符串。其中,^表示匹配字符串的开头,$匹配字符串的结尾,[a-zA-Z\\0-9\\_]+表示匹配至少一个大小写字母、数字或下划线。整个正则表达式的含义是:匹配只包含大小写字母、数字和下划线的字符串。 以下是一个Java的例子,演示如何使用该正则表达式进行匹配: ```java String str = "Hello_World123"; String regex = "^[a-zA-Z\\d_]+$"; boolean isMatch = str.matches(regex); System.out.println(isMatch); // 输出:true ```

帮我写出以下代码,Create a class Animal with the following UML specification: +-----------------------+ | Animal | +-----------------------+ | - name: String | +-----------------------+ | + Animal(String name) | | + getName(): String | | + getLegs(): int | | + canFly(): boolean | | + testAnimal(): void | +-----------------------+ where the name instance variable stores a name for the animal, the getLegs method returns as result the animal's number of legs, and the canFly method returns as result a boolean indicating whether the animal can fly or not. The testAnimal method is static. Should the getLegs method be abstract? Why or why not? Should the canFly method be abstract? Why or why not? Should the Animal class be abstract? Why or why not? What kinds of tests can you write inside the testAnimal method?

以下是代码实现: public class Animal { private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public int getLegs() { return 0; } public boolean canFly() { return false; } public static void testAnimal() { // your test cases here } } 在这个Animal类中,name实例变量存储动物的名称,getLegs方法返回动物的腿的数量,canFly方法返回一个布尔值,指示动物是否能够飞行。testAnimal方法是静态的,通过测试Animal类的实例化对象,检验这个类定义是否符合预期。可以编写以下测试: Animal lion = new Animal("lion"); assertEquals("lion", lion.getName()); assertEquals(4, lion.getLegs()); assertFalse(lion.canFly()); Animal bird = new Animal("bird"); assertEquals("bird", bird.getName()); assertEquals(2, bird.getLegs()); assertTrue(bird.canFly()); 在这个示例中,getLegs和canFly方法不应该是抽象的,因为它们可以具有默认实现。Animal类也不应该是抽象的,因为有了默认行为。

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完成以下Java代码:Write an IShape interface with the following UML specification: +------------------------------------+ | <<interface>> | | IShape | +------------------------------------+ | + getX(): int | | + getY(): int | | + setX(int x): void | | + setY(int y): void | | + isVisible(int w, int h): boolean | | + isIn(int x, int y): boolean | | + draw(Graphics g): void | +------------------------------------+ and a Shape class that implements IShape and has the following UML specification: +------------------------------------+ | Shape | +------------------------------------+ | - x: int | | - y: int | | - color: Color | +------------------------------------+ | + Shape(int x, int y) | | + getX(): int | | + getY(): int | | + setX(int x): void | | + setY(int y): void | | + isVisible(int w, int h): boolean | | + isIn(int x, int y): boolean | | + draw(Graphics g): void | | + testShape(): void | +------------------------------------+ The x and y instance variables indicate the position of the center of the shape, and the color instance variable indicates the color of the shape. The color of the shape is computed randomly in the constructor of the shape class and never changes after that, like this: color = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random()); The isVisible method is abstract, and indicates whether the shape is currently visible or not inside a window of width w and of height h. The isIn method is abstract, and indicates whether the point at coordinates (x, y) is currently inside the shape or not. The draw method simply changes the color of the graphics object g to be the correct color for the shape

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