在python中用tkinter创建一手写板并将每一个画布中的像素以0与1矩阵的形式保存在txt中

时间: 2024-05-10 22:20:50 浏览: 18
以下是一个简单的手写板程序,可以通过鼠标拖动在画布上绘制图形。在保存时,将画布上的像素以0和1的形式保存在txt文件中。 ``` from tkinter import * # 定义画布大小和像素大小 CANVAS_SIZE = 280 PIXEL_SIZE = 10 # 创建画布 root = Tk() canvas = Canvas(root, width=CANVAS_SIZE, height=CANVAS_SIZE, bg="white") canvas.pack() # 定义画布上的像素矩阵 pixels = [[0] * (CANVAS_SIZE // PIXEL_SIZE) for _ in range(CANVAS_SIZE // PIXEL_SIZE)] # 定义绘制函数 def draw(event): x, y = event.x, event.y x_idx, y_idx = x // PIXEL_SIZE, y // PIXEL_SIZE pixels[y_idx][x_idx] = 1 canvas.create_rectangle(x_idx * PIXEL_SIZE, y_idx * PIXEL_SIZE, x_idx * PIXEL_SIZE + PIXEL_SIZE, y_idx * PIXEL_SIZE + PIXEL_SIZE, fill="black") # 绑定鼠标拖动事件 canvas.bind("<B1-Motion>", draw) # 定义保存函数 def save(): with open("pixels.txt", "w") as f: for row in pixels: f.write(" ".join(str(p) for p in row) + "\n") print("Saved.") # 创建保存按钮 save_btn = Button(root, text="Save", command=save) save_btn.pack() root.mainloop() ``` 在程序中,我们首先定义了画布的大小和像素大小,然后创建了一个空的像素矩阵。在绘制函数中,当鼠标拖动时,我们根据鼠标位置计算出对应的像素坐标,并将像素矩阵中对应的值设为1,同时在画布上绘制黑色矩形表示该像素。 在保存函数中,我们将像素矩阵中的值保存到txt文件中。每一行对应一个像素行,行中的数字用空格分隔。 最后,我们创建了一个保存按钮,点击该按钮即可将像素矩阵保存到文件中。

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