使用AVR 8位单片机写一个段汇编语言,用于1+1

时间: 2024-02-24 19:53:44 浏览: 32
Sure! 下面是使用AVR 8位单片机写的段汇编语言,用于1+1: ```assembly .org 0x0000 ; 指定程序起始地址 ldi r16, 0x01 ; 将1存储到寄存器r16中 ldi r17, 0x01 ; 将1存储到寄存器r17中 add r16, r17 ; 将r17的值加到r16中 ``` 这段段汇编语言的意思是,将1存储到寄存器r16和r17中,然后将r17的值加到r16中,最终r16中的值为2,即1+1。
相关问题

使用ICCV7 for AVR软件写一个基于atmega48单片机的异步串行通信程序,要求能让两台单片机相互通信,做好注释,不用汇编语言

好的,以下是基于atmega48单片机的异步串口通信程序,能够让两台单片机相互通信的代码,已经添加了注释。该程序使用ICCV7 for AVR软件编写,使用C语言编写,不需要汇编语言。 ```c #include <avr/io.h> #include <avr/interrupt.h> // 定义时钟频率和波特率 #define F_CPU 8000000UL #define BAUD_RATE 9600 #define UBRR_VALUE ((F_CPU / (BAUD_RATE << 4)) - 1) // 定义接收和发送缓冲区的大小 #define RX_BUFFER_SIZE 32 #define TX_BUFFER_SIZE 32 // 定义接收和发送缓冲区及其索引 volatile uint8_t rx_buffer[RX_BUFFER_SIZE]; volatile uint8_t rx_write_index = 0; volatile uint8_t rx_read_index = 0; volatile uint8_t tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE]; volatile uint8_t tx_write_index = 0; volatile uint8_t tx_read_index = 0; // 初始化串口 void usart_init(void) { // 设置波特率 UBRR0H = (uint8_t)(UBRR_VALUE >> 8); UBRR0L = (uint8_t)(UBRR_VALUE); // 启用接收和发送 UCSR0B = (1 << RXEN0) | (1 << TXEN0) | (1 << RXCIE0); // 设置数据位为8位,无校验位,停止位为1位 UCSR0C = (1 << UCSZ01) | (1 << UCSZ00); } // 发送一个字节 void usart_tx_byte(uint8_t data) { // 如果发送缓冲区已满,则等待 while (((tx_write_index + 1) % TX_BUFFER_SIZE) == tx_read_index) {} // 将数据写入发送缓冲区 tx_buffer[tx_write_index] = data; tx_write_index = (tx_write_index + 1) % TX_BUFFER_SIZE; // 启用数据寄存器空中断 UCSR0B |= (1 << UDRIE0); } // 接收中断服务程序 ISR(USART_RX_vect) { // 从数据寄存器中读取数据 uint8_t data = UDR0; // 如果接收缓冲区未满,则将数据写入接收缓冲区 if (((rx_write_index + 1) % RX_BUFFER_SIZE) != rx_read_index) { rx_buffer[rx_write_index] = data; rx_write_index = (rx_write_index + 1) % RX_BUFFER_SIZE; } } // 数据寄存器空中断服务程序 ISR(USART_UDRE_vect) { // 如果发送缓冲区非空,则将下一个字节发送出去 if (tx_write_index != tx_read_index) { UDR0 = tx_buffer[tx_read_index]; tx_read_index = (tx_read_index + 1) % TX_BUFFER_SIZE; } else { // 如果发送缓冲区为空,则禁用数据寄存器空中断 UCSR0B &= ~(1 << UDRIE0); } } int main(void) { // 初始化串口 usart_init(); // 启用中断 sei(); while (1) { // 如果接收缓冲区非空,则读取下一个字节并发送出去 if (rx_write_index != rx_read_index) { uint8_t data = rx_buffer[rx_read_index]; rx_read_index = (rx_read_index + 1) % RX_BUFFER_SIZE; usart_tx_byte(data); } } return 0; } ``` 该程序初始化了串口,并使用中断实现了异步串口通信。在主循环中,程序会不断地检查接收缓冲区是否有新的数据可供发送,如果有,则发送出去。

用汇编语言编程,并且结合ATmega16 avr单片机给 SRAM 内存中$0150 开始的连续 100 个字节单元分别赋如下初值:$01、$02、$03、$04.......$63、$64。将上述SRAM 内存中$0150-$0153 四个字节单元中的数作为一个整体(即 $01020304)每隔 100 毫秒时间循环右移一位

好的,以下是在ATmega16 avr单片机上使用汇编语言编写的代码,实现了将SRAM内存中的$0150-$0153四个字节单元循环右移的功能: ```asm .include "m16def.inc" .def SRAM_START_ADDR = $1800 .org $0000 rjmp reset .org $0012 rjmp TC0_overflow_isr .org $0040 reset: ; 初始化堆栈指针 ldi r16, HIGH(RAMEND) out SPH, r16 ldi r16, LOW(RAMEND) out SPL, r16 ; 初始化TC0 ldi r16, 0x06 ; 8分频 out TCCR0, r16 ldi r16, 0xFF ; 计数器初始值 out TCNT0, r16 ldi r16, 0x01 ; 开启TC0的中断 out TIMSK, r16 ; 初始化SRAM call init_sram ; 进入主循环 main_loop: rjmp main_loop ; 初始化SRAM init_sram: push r16 push r17 push r18 push r19 push r20 ldi r16, HIGH(SRAM_START_ADDR) out SPH, r16 ldi r16, LOW(SRAM_START_ADDR) out SPL, r16 ldi r16, 100 mov r17, r16 ldi r16, 0x01 init_sram_loop: st Z+, r16 cpi r17, 0 breq init_sram_done dec r17 inc r16 rjmp init_sram_loop init_sram_done: pop r20 pop r19 pop r18 pop r17 pop r16 ret ; TC0溢出中断服务程序 TC0_overflow_isr: push r16 push r17 push r18 push r19 push r20 push r21 ; 将SRAM的起始地址加上偏移量 ldi r16, HIGH(SRAM_START_ADDR + 0x50) out SPH, r16 ldi r16, LOW(SRAM_START_ADDR + 0x50) out SPL, r16 ; 取出最后一个字节,并保存 lds r16, 3 + Z mov r21, r16 ; 将前三个字节向右移动一个字节 lds r16, 2 + Z sts 3 + Z, r16 lds r16, 1 + Z sts 2 + Z, r16 lds r16, 0 + Z sts 1 + Z, r16 ; 将保存的字节放到第一个字节单元中 sts 0 + Z, r21 pop r21 pop r20 pop r19 pop r18 pop r17 pop r16 reti ``` 这段代码首先使用了 AVR 单片机的 IO 指令和定时器计数器中断来实现循环移位的功能。然后使用汇编语言编写了两个子程序:init_sram和TC0_overflow_isr。 init_sram子程序用于初始化SRAM内存,通过设置寄存器Z的值,将数据存储到SRAM中。具体实现是使用了一个循环,将计数器r17递减,并且将计数器r16递增,将r16的值存储到SRAM的当前地址,并且将Z自增。当计数器r17为0时,退出循环。 TC0_overflow_isr子程序用于实现循环移位的功能。首先将SRAM的起始地址加上偏移量,将Z的值设为SRAM的起始地址。然后将最后一个字节保存到寄存器r21中,将前三个字节向右移动一个字节,最后将r21的值存储到第一个字节单元中。 需要注意的是,这段代码是基于ATmega16 avr单片机的,如果您使用的是其他平台,需要根据平台的具体情况进行相应的修改。

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