如何将stl文件的图像显示出来 请在MFC对话框中的onDraw函数实现
时间: 2024-05-24 12:11:36 浏览: 178
在MFC对话框中的onDraw函数中,可以使用OpenGL库来将stl文件的图像显示出来。以下是一个简单的示例代码:
void CMyDialog::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建OpenGL上下文
COpenGLContext glContext(pDC->GetSafeHdc());
// 设置OpenGL视口大小
glViewport(0, 0, m_nWidth, m_nHeight);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (float)m_nWidth / (float)m_nHeight, 0.1f, 100.0f);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 加载stl文件
CStlModel stlModel;
if (!stlModel.LoadFromFile("model.stl"))
{
MessageBox("Failed to load STL file!");
return;
}
// 绘制模型
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
stlModel.Draw();
// 交换缓冲区
glContext.SwapBuffers();
}
在这个示例中,我们使用了COpenGLContext类来创建OpenGL上下文,并在onDraw函数中加载了一个名为"model.stl"的stl文件。接下来,我们设置了投影矩阵和模型视图矩阵,并使用glClear函数清除了颜色和深度缓冲区。然后,我们启用了深度测试、光照和颜色材质,并使用glShadeModel函数设置了平滑着色。最后,我们使用CStlModel类的Draw函数绘制了加载的模型,并使用glContext.SwapBuffers函数交换了缓冲区。
阅读全文