qt c++ QGrarphicsItem 绘制弯曲线,先从最高点到最低点2个点绘制一条曲线
时间: 2024-10-11 13:17:53 浏览: 27
在Qt C++中,如果你想要使用`QGraphicsItem`绘制一条弯曲的曲线,通常会利用` QPainterPath`和`QPainter`来实现。特别是当你有两个端点(最高点和最低点)的时候,可以通过构建贝塞尔曲线(Bézier curve)来创建这条曲线。以下是一种简单的示例,展示如何创建并绘制这样的路径:
```cpp
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
class MyBezierCurve : public QGraphicsItem
{
public:
MyBezierCurve(QPointF start, QPointF end)
: m_start(start), m_end(end), m_path()
{
updateShape();
}
private:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->setPen(QPen(Qt::black, 2)); // 设置画笔颜色和宽度
painter->drawPath(m_path);
}
void shapeChanged(const QStyleOptionGraphicsItem *)
{
QPainterPath path;
path.moveTo(m_start);
path.cubicTo(m_intermediate1, m_intermediate2, m_end); // 通过控制点创建贝塞尔曲线
m_path = path;
update();
}
QPointF m_start, m_end;
QPointF m_intermediate1, m_intermediate2; // 控制点,根据你的需求调整这两个点
QPainterPath m_path;
// 可能需要的辅助函数来计算控制点
QPointF calculateControlPoints(QPointF start, QPointF end)
{
// 实际计算方法取决于曲线形状的需求,此处仅作示意
qreal ratio = (m_end.y() - m_start.y()) / (end.x() - start.x());
m_intermediate1.setX(start.x() + ratio * (end.x() - start.x()));
m_intermediate2 = m_intermediate1 + QPointF(0.5, -0.5) * qDistance(start, end);
return m_intermediate1;
}
};
// 使用示例
MyBezierCurve* curve = new MyBezierCurve(QPointF(0, 100), QPointF(100, 0));
scene.addItem(curve);
```
在这个例子中,我们首先定义了一个自绘`QGraphicsItem`,`calculateControlPoints`函数可以根据两个端点计算适当的控制点。然后在`shapeChanged`方法里,创建并更新了`QPainterPath`。请注意,为了得到更自然的弯曲效果,实际的控制点计算可能会更复杂,这里仅给出了一个基础示例。
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