使用Java编程和springboot框架,Spring MVC框架,mysql数据库实现实现 1.创建活动并关联奖品,一个活动必须关联8个奖品,总概率为100% 2.修改活动 活动名称不能重复 并更新关联奖品,给出具体程序

时间: 2024-03-16 11:40:55 浏览: 62
好的,我会尽力回答您的问题。首先,我们需要创建一个活动和奖品的实体类: ```java @Entity @Table(name = "activity") public class Activity { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private Long id; @NotBlank(message = "活动名称不能为空") @Column(name = "name") private String name; @OneToMany(mappedBy = "activity", cascade = CascadeType.ALL, orphanRemoval = true) private List<Prize> prizes = new ArrayList<>(); // 省略 getter 和 setter 方法 } @Entity @Table(name = "prize") public class Prize { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private Long id; @NotBlank(message = "奖品名称不能为空") @Column(name = "name") private String name; @NotNull(message = "概率不能为空") @Min(value = 1, message = "概率必须大于0") @Max(value = 100, message = "概率必须小于等于100") @Column(name = "probability") private Integer probability; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "activity_id") private Activity activity; // 省略 getter 和 setter 方法 } ``` 接下来,我们需要创建活动和奖品的服务类,用于处理业务逻辑和数据库操作: ```java @Service public class ActivityService { @Autowired private ActivityRepository activityRepository; public Activity createActivity(Activity activity) { if (activity.getPrizes().size() != 8) { throw new IllegalArgumentException("一个活动必须关联8个奖品"); } int totalProbability = 0; for (Prize prize : activity.getPrizes()) { totalProbability += prize.getProbability(); } if (totalProbability != 100) { throw new IllegalArgumentException("总概率必须为100%"); } return activityRepository.save(activity); } public Activity updateActivity(Long activityId, Activity activity) { Activity oldActivity = activityRepository.findById(activityId) .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("活动不存在")); if (!activity.getName().equals(oldActivity.getName())) { if (activityRepository.findByName(activity.getName()).isPresent()) { throw new IllegalArgumentException("活动名称已存在"); } } oldActivity.setName(activity.getName()); oldActivity.getPrizes().clear(); oldActivity.getPrizes().addAll(activity.getPrizes()); return activityRepository.save(oldActivity); } } @Service public class PrizeService { @Autowired private PrizeRepository prizeRepository; public Prize createPrize(Prize prize) { return prizeRepository.save(prize); } public Prize updatePrize(Long prizeId, Prize prize) { Prize oldPrize = prizeRepository.findById(prizeId) .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("奖品不存在")); oldPrize.setName(prize.getName()); oldPrize.setProbability(prize.getProbability()); return prizeRepository.save(oldPrize); } } ``` 最后,我们需要创建控制器类,用于接收请求和返回响应: ```java @RestController @RequestMapping("/api/activity") public class ActivityController { @Autowired private ActivityService activityService; @PostMapping public Activity createActivity(@RequestBody @Valid Activity activity) { return activityService.createActivity(activity); } @PutMapping("/{activityId}") public Activity updateActivity(@PathVariable Long activityId, @RequestBody @Valid Activity activity) { return activityService.updateActivity(activityId, activity); } } @RestController @RequestMapping("/api/prize") public class PrizeController { @Autowired private PrizeService prizeService; @PostMapping public Prize createPrize(@RequestBody @Valid Prize prize) { return prizeService.createPrize(prize); } @PutMapping("/{prizeId}") public Prize updatePrize(@PathVariable Long prizeId, @RequestBody @Valid Prize prize) { return prizeService.updatePrize(prizeId, prize); } } ``` 至此,我们就完成了这个应用程序的开发。当然,这只是一个简单的示例,还有很多细节需要考虑,比如数据库的设计和初始化、异常处理、安全性等等。如果您有任何问题或建议,欢迎随时提出。
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