udp实现可靠稳定传输的C++代码

时间: 2023-12-12 20:03:44 浏览: 117
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用UDP实现的可靠传输源码

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UDP是一种无连接的协议,不保证数据的可靠传输。但是我们可以通过编写一些机制来实现UDP的可靠传输。下面是一个简单的UDP可靠传输的C++代码实现: ``` #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <ctime> using namespace std; const int MAXSIZE = 1024; const int TIMEOUT = 3; struct Packet { int seq; //序列号 int ack; //确认号 int len; //数据长度 char data[MAXSIZE]; //数据 }; class UDPReliableSocket { private: int sockfd; //套接字 struct sockaddr_in serverAddr; //服务器地址 struct sockaddr_in clientAddr; //客户端地址 int serverPort; //服务器端口 int clientPort; //客户端端口 int seq; //序列号 int ack; //确认号 char buf[MAXSIZE]; //缓冲区 public: UDPReliableSocket(int clientPort, int serverPort, const char* serverIP) { this->clientPort = clientPort; this->serverPort = serverPort; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket error"); exit(-1); } bzero(&clientAddr, sizeof(clientAddr)); clientAddr.sin_family = AF_INET; clientAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); clientAddr.sin_port = htons(clientPort); if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&clientAddr, sizeof(clientAddr)) < 0) { perror("bind error"); exit(-1); } bzero(&serverAddr, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(serverPort); if (inet_aton(serverIP, &serverAddr.sin_addr) == 0) { perror("inet_aton error"); exit(-1); } seq = 0; ack = 0; srand(time(NULL)); } ~UDPReliableSocket() { close(sockfd); } void sendPacket(Packet& packet) { packet.seq = seq; //设置序列号 packet.ack = ack; //设置确认号 int len = sizeof(serverAddr); int n = sendto(sockfd, &packet, sizeof(packet), 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, len); if (n < 0) { perror("sendto error"); exit(-1); } cout << "send packet " << seq << endl; seq++; } void recvPacket(Packet& packet) { int n, fromlen = sizeof(serverAddr); while (true) { fd_set readfds; FD_ZERO(&readfds); FD_SET(sockfd, &readfds); struct timeval timeout; timeout.tv_sec = TIMEOUT; timeout.tv_usec = 0; int ret = select(sockfd + 1, &readfds, NULL, NULL, &timeout); if (ret < 0) { perror("select error"); exit(-1); } else if (ret == 0) { cout << "timeout!" << endl; sendPacket(packet); } else { n = recvfrom(sockfd, &packet, sizeof(packet), 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, (socklen_t*)&fromlen); if (n < 0) { perror("recvfrom error"); exit(-1); } if (rand() % 10 < 7) { if (packet.ack == ack) { ack++; cout << "recv ack " << ack << endl; break; } else { cout << "recv ack " << packet.ack << " not equal to " << ack << endl; } } else { cout << "packet loss!" << endl; } } } } }; int main() { UDPReliableSocket socket(8888, 9999, "127.0.0.1"); Packet packet; while (true) { cout << "input message: "; fgets(packet.data, MAXSIZE, stdin); packet.len = strlen(packet.data) - 1; if (packet.len == 0) { break; } socket.sendPacket(packet); socket.recvPacket(packet); } return 0; } ``` 代码中采用了GBN(Go-Back-N)协议,当客户端发送一个数据包时,服务端会返回一个确认包,如果客户端在规定的时间内未收到确认包,则认为数据包丢失,会重新发送数据包。如果服务端收到了正确的数据包,则会返回正确的确认包。在代码中,为了模拟网络环境不好的情况,我们引入了一定的随机性,有一定几率会出现数据包丢失的情况。
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