final c++定义和代码
时间: 2024-04-12 07:28:41 浏览: 150
在C++中,`final`是一个关键字,用于修饰类、函数或成员函数,表示它们被声明为最终版本,不能被继承、重写或覆盖。
下面是`final`的定义和示例代码:
定义:
1. 在类声明中,使用`final`关键字来指示该类是最终类,不能被继承。
2. 在虚函数声明中,使用`final`关键字来指示该虚函数是最终版本,不能被派生类重写或覆盖。
示例代码:
```cpp
class Base final {
// 最终类,不能被继承
};
class Shape {
public:
virtual void draw() final {
// 最终版本的虚函数,不能被派生类重写或覆盖
}
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override { // 错误,无法重写或覆盖最终版本的虚函数
// ...
}
};
```
在上述示例中,我们使用`final`关键字声明了一个最终类`Base`,这意味着不能从它派生出其他类。
在`Shape`类中,我们将虚函数`draw()`声明为最终版本,使用了`final`关键字。这意味着派生类不能对该函数进行重写或覆盖。如果在派生类中尝试对最终版本的虚函数进行重写或覆盖,将会导致编译错误。
使用`final`关键字可以在设计中限制类或函数的继承和重写,从而提高代码的安全性和稳定性。它可以防止不必要的修改和错误覆盖,同时也能够提醒其他开发人员遵循设计意图。
相关问题
c++final关键字
### C++ `final` 关键字使用说明
#### 类定义中的 `final`
当希望防止其他类从特定基类继承时,可以在类名后面加上 `final` 关键字。这会使得尝试从此类派生新类的行为成为编译错误。
```cpp
class NoInheritance final {
public:
virtual void method() {}
};
// 下面这段代码会导致编译失败,因为NoInheritance被标记为final
class TryToExtend : public NoInheritance {}; // 编译器报错
```
[^2]
#### 成员函数中的 `final`
对于虚函数而言,在其声明处添加 `final` 可以阻止后续派生类对该方法进行覆写。如果试图这样做,则会在编译阶段引发错误提示。
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void show() const { cout << "Base"; }
};
class Child : public Base {
public:
void show() const override final { cout << "Child"; }
};
class Grandchild : public Child {
public:
// 尝试重写show将会导致编译期错误, 因为在父级已被设置成final
//void show() const override {} // 错误: 不允许重写已标注final的方法
};
```
[^1][^3]
通过上述例子可以看出,一旦某个虚拟成员函数被指定为 `final` 后,即使再有更深一层的继承关系存在,也无法改变此行为的具体实现方式了。
C++ grpc服务端 代码示例
以下是一个简单的 gRPC 服务端示例,使用 C 语言实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <grpc/grpc.h>
#include <grpcpp/server.h>
#include <grpcpp/server_builder.h>
#include <grpcpp/server_context.h>
#include <grpcpp/security/server_credentials.h>
#include "sample.grpc.pb.h"
using grpc::Server;
using grpc::ServerBuilder;
using grpc::ServerContext;
using grpc::Status;
using sample::Greeter;
using sample::HelloRequest;
using sample::HelloReply;
class GreeterImpl final : public Greeter::Service {
Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
std::string prefix("Hello ");
reply->set_message(prefix + request->name());
return Status::OK;
}
};
void RunServer() {
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
GreeterImpl service;
grpc::ServerBuilder builder;
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
builder.RegisterService(&service);
std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
server->Wait();
}
int main(int argc, char** argv) {
RunServer();
return 0;
}
```
这个示例中定义了一个 GreeterImpl 类,继承自 Greeter::Service,实现了 SayHello 方法,用于响应客户端发送的请求。在 main 函数中,调用 RunServer 方法启动服务器。在 RunServer 方法中,创建一个 gRPC 服务器,绑定监听地址和端口,注册服务并启动。最后,调用 server->Wait() 等待客户端连接。
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