final c++定义和代码
时间: 2024-04-12 17:28:41 浏览: 15
在C++中,`final`是一个关键字,用于修饰类、函数或成员函数,表示它们被声明为最终版本,不能被继承、重写或覆盖。
下面是`final`的定义和示例代码:
定义:
1. 在类声明中,使用`final`关键字来指示该类是最终类,不能被继承。
2. 在虚函数声明中,使用`final`关键字来指示该虚函数是最终版本,不能被派生类重写或覆盖。
示例代码:
```cpp
class Base final {
// 最终类,不能被继承
};
class Shape {
public:
virtual void draw() final {
// 最终版本的虚函数,不能被派生类重写或覆盖
}
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override { // 错误,无法重写或覆盖最终版本的虚函数
// ...
}
};
```
在上述示例中,我们使用`final`关键字声明了一个最终类`Base`,这意味着不能从它派生出其他类。
在`Shape`类中,我们将虚函数`draw()`声明为最终版本,使用了`final`关键字。这意味着派生类不能对该函数进行重写或覆盖。如果在派生类中尝试对最终版本的虚函数进行重写或覆盖,将会导致编译错误。
使用`final`关键字可以在设计中限制类或函数的继承和重写,从而提高代码的安全性和稳定性。它可以防止不必要的修改和错误覆盖,同时也能够提醒其他开发人员遵循设计意图。
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C++ grpc服务端 代码示例
以下是一个简单的 gRPC 服务端示例,使用 C 语言实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <grpc/grpc.h>
#include <grpcpp/server.h>
#include <grpcpp/server_builder.h>
#include <grpcpp/server_context.h>
#include <grpcpp/security/server_credentials.h>
#include "sample.grpc.pb.h"
using grpc::Server;
using grpc::ServerBuilder;
using grpc::ServerContext;
using grpc::Status;
using sample::Greeter;
using sample::HelloRequest;
using sample::HelloReply;
class GreeterImpl final : public Greeter::Service {
Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
std::string prefix("Hello ");
reply->set_message(prefix + request->name());
return Status::OK;
}
};
void RunServer() {
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
GreeterImpl service;
grpc::ServerBuilder builder;
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
builder.RegisterService(&service);
std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
server->Wait();
}
int main(int argc, char** argv) {
RunServer();
return 0;
}
```
这个示例中定义了一个 GreeterImpl 类,继承自 Greeter::Service,实现了 SayHello 方法,用于响应客户端发送的请求。在 main 函数中,调用 RunServer 方法启动服务器。在 RunServer 方法中,创建一个 gRPC 服务器,绑定监听地址和端口,注册服务并启动。最后,调用 server->Wait() 等待客户端连接。
储物柜难题c++代码
储物柜难题是一个经典的编程问题,可以用来练习数据结构和算法的应用。下面是一个简单的C++代码示例,用于解决储物柜难题:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义储物柜类
class Locker {
private:
vector<bool> lockers; // 储物柜状态,true表示被占用,false表示空闲
public:
Locker(int num) {
lockers.resize(num, false); // 初始化储物柜状态,默认都是空闲
}
void toggleLocker(int num) {
lockers[num] = !lockers[num]; // 切换储物柜状态
}
void printStatus() {
for (int i = 0; i < lockers.size(); i++) {
cout << "Locker " << i + 1 << ": ";
if (lockers[i]) {
cout << "Occupied" << endl;
} else {
cout << "Empty" << endl;
}
}
}
};
int main() {
int numLockers;
cout << "Enter the number of lockers: ";
cin >> numLockers;
Locker locker(numLockers);
int numStudents;
cout << "Enter the number of students: ";
cin >> numStudents;
for (int i = 1; i <= numStudents; i++) {
for (int j = i; j <= numLockers; j += i) {
locker.toggleLocker(j - 1); // 学生i按照倍数切换储物柜状态
}
}
cout << "Final locker status:" << endl;
locker.printStatus();
return 0;
}
```
这段代码实现了一个储物柜类`Locker`,其中包含了切换储物柜状态的方法`toggleLocker`和打印储物柜状态的方法`printStatus`。在主函数中,首先输入储物柜的数量和学生的数量,然后按照学生的倍数切换储物柜状态。最后打印最终的储物柜状态。