final c++定义和代码

时间: 2024-04-12 17:28:41 浏览: 15
在C++中,`final`是一个关键字,用于修饰类、函数或成员函数,表示它们被声明为最终版本,不能被继承、重写或覆盖。 下面是`final`的定义和示例代码: 定义: 1. 在类声明中,使用`final`关键字来指示该类是最终类,不能被继承。 2. 在虚函数声明中,使用`final`关键字来指示该虚函数是最终版本,不能被派生类重写或覆盖。 示例代码: ```cpp class Base final { // 最终类,不能被继承 }; class Shape { public: virtual void draw() final { // 最终版本的虚函数,不能被派生类重写或覆盖 } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { // 错误,无法重写或覆盖最终版本的虚函数 // ... } }; ``` 在上述示例中,我们使用`final`关键字声明了一个最终类`Base`,这意味着不能从它派生出其他类。 在`Shape`类中,我们将虚函数`draw()`声明为最终版本,使用了`final`关键字。这意味着派生类不能对该函数进行重写或覆盖。如果在派生类中尝试对最终版本的虚函数进行重写或覆盖,将会导致编译错误。 使用`final`关键字可以在设计中限制类或函数的继承和重写,从而提高代码的安全性和稳定性。它可以防止不必要的修改和错误覆盖,同时也能够提醒其他开发人员遵循设计意图。
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C++ grpc服务端 代码示例

以下是一个简单的 gRPC 服务端示例,使用 C 语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <grpc/grpc.h> #include <grpcpp/server.h> #include <grpcpp/server_builder.h> #include <grpcpp/server_context.h> #include <grpcpp/security/server_credentials.h> #include "sample.grpc.pb.h" using grpc::Server; using grpc::ServerBuilder; using grpc::ServerContext; using grpc::Status; using sample::Greeter; using sample::HelloRequest; using sample::HelloReply; class GreeterImpl final : public Greeter::Service { Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request, HelloReply* reply) override { std::string prefix("Hello "); reply->set_message(prefix + request->name()); return Status::OK; } }; void RunServer() { std::string server_address("0.0.0.0:50051"); GreeterImpl service; grpc::ServerBuilder builder; builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials()); builder.RegisterService(&service); std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart()); std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl; server->Wait(); } int main(int argc, char** argv) { RunServer(); return 0; } ``` 这个示例中定义了一个 GreeterImpl 类,继承自 Greeter::Service,实现了 SayHello 方法,用于响应客户端发送的请求。在 main 函数中,调用 RunServer 方法启动服务器。在 RunServer 方法中,创建一个 gRPC 服务器,绑定监听地址和端口,注册服务并启动。最后,调用 server->Wait() 等待客户端连接。

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储物柜难题是一个经典的编程问题,可以用来练习数据结构和算法的应用。下面是一个简单的C++代码示例,用于解决储物柜难题: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义储物柜类 class Locker { private: vector<bool> lockers; // 储物柜状态,true表示被占用,false表示空闲 public: Locker(int num) { lockers.resize(num, false); // 初始化储物柜状态,默认都是空闲 } void toggleLocker(int num) { lockers[num] = !lockers[num]; // 切换储物柜状态 } void printStatus() { for (int i = 0; i < lockers.size(); i++) { cout << "Locker " << i + 1 << ": "; if (lockers[i]) { cout << "Occupied" << endl; } else { cout << "Empty" << endl; } } } }; int main() { int numLockers; cout << "Enter the number of lockers: "; cin >> numLockers; Locker locker(numLockers); int numStudents; cout << "Enter the number of students: "; cin >> numStudents; for (int i = 1; i <= numStudents; i++) { for (int j = i; j <= numLockers; j += i) { locker.toggleLocker(j - 1); // 学生i按照倍数切换储物柜状态 } } cout << "Final locker status:" << endl; locker.printStatus(); return 0; } ``` 这段代码实现了一个储物柜类`Locker`,其中包含了切换储物柜状态的方法`toggleLocker`和打印储物柜状态的方法`printStatus`。在主函数中,首先输入储物柜的数量和学生的数量,然后按照学生的倍数切换储物柜状态。最后打印最终的储物柜状态。

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