QGraphicsPathItem 平滑轨迹 C++
时间: 2023-07-03 08:07:22 浏览: 156
在Qt中,可以使用QPainterPath类来创建和操作轨迹,然后使用QGraphicsPathItem类将其添加到场景中。
要创建平滑的轨迹,可以使用QPainterPath的quadraticBezierTo()或cubicBezierTo()方法来添加曲线段。这些方法需要控制点来定义曲线的形状。
以下是一个简单的示例,演示如何创建平滑的轨迹并将其添加到场景中:
```
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0); // 起点
path.quadraticBezierTo(50, 50, 100, 0); // 平滑曲线
path.quadraticBezierTo(150, -50, 200, 0); // 平滑曲线
QGraphicsPathItem *pathItem = new QGraphicsPathItem(path);
scene->addItem(pathItem);
```
在这个示例中,我们创建了一个包含两个平滑曲线的路径,并使用QGraphicsPathItem将其添加到了名为scene的场景中。
相关问题
QGraphicsPathItem 平滑轨迹
QGraphicsPathItem 是 Qt 框架中用于绘制路径的图形项,它可以通过 QPainterPath 对象来设置路径,并在场景中进行显示。如果要实现平滑轨迹的绘制,可以考虑使用 QPainterPath 中的 cubicTo() 函数来生成三次贝塞尔曲线。
具体实现步骤如下:
1. 创建 QPainterPath 对象,并使用 moveTo() 函数将起始点移动到轨迹的起始位置。
2. 使用 cubicTo() 函数生成三次贝塞尔曲线,并将其添加到 QPainterPath 中。该函数接受四个参数:控制点 1、控制点 2、终点坐标。
3. 将 QPainterPath 对象绑定到 QGraphicsPathItem 对象中,并将其添加到场景中。
下面是一个示例代码:
```python
from PyQt5.QtCore import Qt, QPointF
from PyQt5.QtGui import QPainterPath, QPen, QColor
from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsPathItem
class SmoothPathItem(QGraphicsPathItem):
def __init__(self, path, pen=QPen(QColor("black"), 2)):
super().__init__()
self.setPen(pen)
self.setPath(path)
def setPath(self, path):
painter_path = QPainterPath()
painter_path.moveTo(path[0])
for i in range(1, len(path) - 2):
c1 = QPointF((path[i].x() + path[i+1].x()) / 2, (path[i].y() + path[i+1].y()) / 2)
c2 = QPointF((path[i+1].x() + path[i+2].x()) / 2, (path[i+1].y() + path[i+2].y()) / 2)
painter_path.cubicTo(c1, c2, path[i+1])
super().setPath(painter_path)
```
在该示例代码中,SmoothPathItem 继承自 QGraphicsPathItem,同时重载了 setPath() 函数来实现平滑轨迹的绘制。该函数接受一个 QPointF 对象的列表作为参数,其中每个 QPointF 对象表示轨迹上的一个点。
在 setPath() 函数中,首先创建了一个 QPainterPath 对象,并使用 moveTo() 函数将起始点移动到轨迹的起始位置。然后使用 cubicTo() 函数生成三次贝塞尔曲线,并将其添加到 QPainterPath 中。在生成三次贝塞尔曲线时,使用当前点和相邻两个点的中点作为控制点,从而实现平滑过渡。
最后,将生成的 QPainterPath 对象绑定到 QGraphicsPathItem 对象中,并将其添加到场景中。这样就可以在界面上显示平滑的轨迹了。
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