只用两个顺序栈S1, S2(S1、S2的大小分别为Max1、Max2)模拟一个顺序队列时,不能用到其它的辅助空间。

时间: 2024-04-06 21:30:39 浏览: 176
要实现用两个顺序栈S1、S2模拟一个顺序队列,可以采用如下方法: 1. 将元素插入队列时,将元素插入到栈S1中。 2. 当需要删除队首元素时,先判断S2是否为空。如果S2非空,则直接弹出S2栈顶元素;如果S2为空,则将S1中的所有元素逐一弹出并压入S2中,最后弹出S2的栈顶元素即为队首元素。 3. 队列的其他操作,如获取队列大小、查看队首元素等,可以通过分别获取S1和S2的大小以及S2的栈顶元素来实现。 需要注意的是,当S2不为空时,继续向队列中插入元素需要先将S2中的元素全部弹出并压入S1中,否则会导致队列顺序错误。同时,如果S1和S2同时满了,继续插入元素会导致队列溢出。
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只用两个顺序栈S1, S2(S1、S2的大小分别为Max1、Max2)模拟一个顺序队列时,不能用到其它的辅助空间。用c语言编写

以下是使用两个顺序栈S1和S2来模拟一个顺序队列的c语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define Max1 10 // S1的大小 #define Max2 10 // S2的大小 typedef struct { int data[Max1]; int top; //栈顶指针 } Stack; typedef struct { Stack S1; // 用于入队的栈 Stack S2; // 用于出队的栈 } Queue; void InitStack(Stack *S) { S->top = -1; } void Push(Stack *S, int x) { if (S->top == Max1 - 1) { printf("Stack overflow\n"); exit(1); } S->data[++S->top] = x; } int Pop(Stack *S) { if (S->top == -1) { printf("Stack underflow\n"); exit(1); } return S->data[S->top--]; } void InitQueue(Queue *Q) { InitStack(&Q->S1); InitStack(&Q->S2); } void Enqueue(Queue *Q, int x) { if (Q->S1.top == Max1 - 1 && Q->S2.top == -1) { printf("Queue overflow\n"); exit(1); } while (Q->S1.top != -1) { // 将S1中的元素全部转移到S2 Push(&Q->S2, Pop(&Q->S1)); } Push(&Q->S1, x); // 入队 while (Q->S2.top != -1) { // 将S2中的元素全部转移到S1 Push(&Q->S1, Pop(&Q->S2)); } } int Dequeue(Queue *Q) { if (Q->S1.top == -1) { printf("Queue underflow\n"); exit(1); } return Pop(&Q->S1); // 出队 } int main() { Queue Q; InitQueue(&Q); Enqueue(&Q, 1); Enqueue(&Q, 2); Enqueue(&Q, 3); printf("%d ", Dequeue(&Q)); printf("%d ", Dequeue(&Q)); printf("%d ", Dequeue(&Q)); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了两个结构体类型:Stack和Queue。Stack中包含了一个数组和一个栈顶指针,用于模拟栈的操作。Queue中包含了两个Stack类型的变量S1和S2,其中S1用于入队,S2用于出队,用这两个栈来模拟队列的操作。 在Enqueue函数中,我们首先判断S1和S2中是否都已经满了,如果是则说明队列已经满了,无法再入队。然后将S1中的所有元素全部转移到S2中,这样S2中的栈顶元素就是S1中的第一个入队元素,接着将新元素x入栈到S1中,最后再将S2中的所有元素全部转移回S1中,这样就完成了一次入队操作。 在Dequeue函数中,我们首先判断S1中是否有元素,如果没有则说明队列为空,无法进行出队操作。然后直接从S1中出栈一个元素即可,这就完成了一次出队操作。

用c语言编写两个顺序栈S1, S2(S1、S2的大小分别为Max1、Max2)模拟一个顺序队列时,不能用到其它的辅助空间

C语言实现两个栈模拟一个队列可以参考以下代码,其中栈S1用于入队操作,栈S2用于出队操作: ```c #include <stdio.h> #define Max1 10 #define Max2 10 int stack1[Max1]; int stack2[Max2]; int top1 = -1; int top2 = -1; int is_empty() { return top1 == -1 && top2 == -1; // 如果两个栈都为空,说明队列为空 } int is_full() { return top1 == Max1 - 1; // 如果栈S1已满,说明队列已满 } int push(int value) { if (is_full()) { return 0; // 插入失败 } top1++; stack1[top1] = value; return 1; // 插入成功 } int pop() { if (is_empty()) { return -1; // 删除失败 } if (top2 == -1) { // 如果栈S2为空,需要将栈S1中的元素倒入栈S2中 while (top1 >= 0) { top2++; stack2[top2] = stack1[top1]; top1--; } } int value = stack2[top2]; // 弹出栈S2的栈顶元素 top2--; return value; } int main() { push(1); push(2); push(3); printf("%d\n", pop()); // 输出1 printf("%d\n", pop()); // 输出2 push(4); push(5); printf("%d\n", pop()); // 输出3 printf("%d\n", pop()); // 输出4 printf("%d\n", pop()); // 输出5 printf("%d\n", pop()); // 输出-1,队列为空 return 0; } ``` 其中,is_empty()和is_full()用于判断队列是否为空和是否已满,push()用于插入元素,pop()用于删除元素。
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