只用两个顺序栈S1, S2(S1、S2的大小分别为Max1、Max2)模拟一个顺序队列时,不能用到其它的辅助空间。
时间: 2024-04-06 18:30:39 浏览: 185
要实现用两个顺序栈S1、S2模拟一个顺序队列,可以采用如下方法:
1. 将元素插入队列时,将元素插入到栈S1中。
2. 当需要删除队首元素时,先判断S2是否为空。如果S2非空,则直接弹出S2栈顶元素;如果S2为空,则将S1中的所有元素逐一弹出并压入S2中,最后弹出S2的栈顶元素即为队首元素。
3. 队列的其他操作,如获取队列大小、查看队首元素等,可以通过分别获取S1和S2的大小以及S2的栈顶元素来实现。
需要注意的是,当S2不为空时,继续向队列中插入元素需要先将S2中的元素全部弹出并压入S1中,否则会导致队列顺序错误。同时,如果S1和S2同时满了,继续插入元素会导致队列溢出。
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只用两个顺序栈S1, S2(S1、S2的大小分别为Max1、Max2)模拟一个顺序队列时,不能用到其它的辅助空间。用c语言编写
以下是使用两个顺序栈S1和S2来模拟一个顺序队列的c语言代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Max1 10 // S1的大小
#define Max2 10 // S2的大小
typedef struct {
int data[Max1];
int top; //栈顶指针
} Stack;
typedef struct {
Stack S1; // 用于入队的栈
Stack S2; // 用于出队的栈
} Queue;
void InitStack(Stack *S) {
S->top = -1;
}
void Push(Stack *S, int x) {
if (S->top == Max1 - 1) {
printf("Stack overflow\n");
exit(1);
}
S->data[++S->top] = x;
}
int Pop(Stack *S) {
if (S->top == -1) {
printf("Stack underflow\n");
exit(1);
}
return S->data[S->top--];
}
void InitQueue(Queue *Q) {
InitStack(&Q->S1);
InitStack(&Q->S2);
}
void Enqueue(Queue *Q, int x) {
if (Q->S1.top == Max1 - 1 && Q->S2.top == -1) {
printf("Queue overflow\n");
exit(1);
}
while (Q->S1.top != -1) { // 将S1中的元素全部转移到S2
Push(&Q->S2, Pop(&Q->S1));
}
Push(&Q->S1, x); // 入队
while (Q->S2.top != -1) { // 将S2中的元素全部转移到S1
Push(&Q->S1, Pop(&Q->S2));
}
}
int Dequeue(Queue *Q) {
if (Q->S1.top == -1) {
printf("Queue underflow\n");
exit(1);
}
return Pop(&Q->S1); // 出队
}
int main() {
Queue Q;
InitQueue(&Q);
Enqueue(&Q, 1);
Enqueue(&Q, 2);
Enqueue(&Q, 3);
printf("%d ", Dequeue(&Q));
printf("%d ", Dequeue(&Q));
printf("%d ", Dequeue(&Q));
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了两个结构体类型:Stack和Queue。Stack中包含了一个数组和一个栈顶指针,用于模拟栈的操作。Queue中包含了两个Stack类型的变量S1和S2,其中S1用于入队,S2用于出队,用这两个栈来模拟队列的操作。
在Enqueue函数中,我们首先判断S1和S2中是否都已经满了,如果是则说明队列已经满了,无法再入队。然后将S1中的所有元素全部转移到S2中,这样S2中的栈顶元素就是S1中的第一个入队元素,接着将新元素x入栈到S1中,最后再将S2中的所有元素全部转移回S1中,这样就完成了一次入队操作。
在Dequeue函数中,我们首先判断S1中是否有元素,如果没有则说明队列为空,无法进行出队操作。然后直接从S1中出栈一个元素即可,这就完成了一次出队操作。
用c语言编写两个顺序栈S1, S2(S1、S2的大小分别为Max1、Max2)模拟一个顺序队列时,不能用到其它的辅助空间
C语言实现两个栈模拟一个队列可以参考以下代码,其中栈S1用于入队操作,栈S2用于出队操作:
```c
#include <stdio.h>
#define Max1 10
#define Max2 10
int stack1[Max1];
int stack2[Max2];
int top1 = -1;
int top2 = -1;
int is_empty() {
return top1 == -1 && top2 == -1; // 如果两个栈都为空,说明队列为空
}
int is_full() {
return top1 == Max1 - 1; // 如果栈S1已满,说明队列已满
}
int push(int value) {
if (is_full()) {
return 0; // 插入失败
}
top1++;
stack1[top1] = value;
return 1; // 插入成功
}
int pop() {
if (is_empty()) {
return -1; // 删除失败
}
if (top2 == -1) { // 如果栈S2为空,需要将栈S1中的元素倒入栈S2中
while (top1 >= 0) {
top2++;
stack2[top2] = stack1[top1];
top1--;
}
}
int value = stack2[top2]; // 弹出栈S2的栈顶元素
top2--;
return value;
}
int main() {
push(1);
push(2);
push(3);
printf("%d\n", pop()); // 输出1
printf("%d\n", pop()); // 输出2
push(4);
push(5);
printf("%d\n", pop()); // 输出3
printf("%d\n", pop()); // 输出4
printf("%d\n", pop()); // 输出5
printf("%d\n", pop()); // 输出-1,队列为空
return 0;
}
```
其中,is_empty()和is_full()用于判断队列是否为空和是否已满,push()用于插入元素,pop()用于删除元素。
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