pixi example
时间: 2023-07-25 11:03:43 浏览: 63
以下是一个使用Pixi.js创建一个简单的红色方块的例子:
```javascript
// 创建一个新的Pixi应用程序
const app = new PIXI.Application({
width: 256, // 应用程序的宽度
height: 256, // 应用程序的高度
antialias: true, // 是否开启抗锯齿
transparent: false, // 是否开启透明背景
resolution: 1 // 分辨率
});
// 将应用程序添加到HTML文档中
document.body.appendChild(app.view);
// 创建一个红色方块
const square = new PIXI.Graphics();
square.beginFill(0xFF0000); // 使用红色填充
square.drawRect(0, 0, 50, 50); // 创建一个50x50的方块
square.endFill();
// 将方块添加到舞台
app.stage.addChild(square);
```
这个例子创建了一个`256x256`的Pixi应用程序,并添加了一个红色方块。
相关问题
pixi createTween
PIXI的Tween动画库提供了一个createTween方法,用于创建Tween动画对象。Tween动画对象可以应用于PIXI对象的任意属性,包括位置、旋转、缩放、透明度等等。以下是createTween方法的语法:
```javascript
PIXI.tweenManager.createTween(target);
```
其中,target表示要应用Tween动画的PIXI对象。例如,要创建一个Tween动画对象,使得一个Sprite对象的位置在3秒内从x=0,y=0移动到x=100,y=100,可以按照以下步骤操作:
```javascript
// 创建一个Sprite对象
const sprite = PIXI.Sprite.from('image.png');
// 将Sprite对象添加到舞台
app.stage.addChild(sprite);
// 创建一个Tween动画对象
const tween = PIXI.tweenManager.createTween(sprite.position);
// 设置Tween动画对象的属性
tween.time = 3000; // 动画持续时间为3秒
tween.easing = PIXI.tween.Easing.outQuad(); // 缓动函数
tween.from({ x: 0, y: 0 }); // 起始位置
tween.to({ x: 100, y: 100 }); // 终止位置
// 启动Tween动画
tween.start();
```
上面的代码首先创建了一个Sprite对象,并将其添加到舞台中。然后,创建了一个Tween动画对象,并将其应用于Sprite对象的position属性,使得Sprite对象的位置在3秒内从x=0,y=0移动到x=100,y=100。最后,启动Tween动画。
注意,上面的代码使用了PIXI的Tween动画库,如果你没有引入该库,则需要先引入。另外,你可以通过调整Tween动画对象的time属性来调整动画持续时间,通过调整easing属性来调整缓动函数。
pixi resources
在 PixiJS 中,`resources` 是一个对象,它包含了通过 PIXI.Loader 加载的所有资源。每个资源都有一个唯一的名称(通常是文件名),并且可以通过该名称从 `resources` 中访问。
在加载完成后,可以使用类似 `resources['image.png']` 的方式访问该资源。每个资源都有一个 `texture` 属性,它是一个 PIXI.Texture 对象,表示该资源的纹理。
除了 `texture` 属性外,资源还可以包含其他属性,例如音频资源的 `sound` 属性等。
以下是一个使用 `resources` 对象的示例:
```js
const loader = PIXI.Loader.shared;
loader.add('image', 'path/to/image.png');
loader.load((loader, resources) => {
const image = resources['image'].texture;
const sprite = new PIXI.Sprite(image);
app.stage.addChild(sprite);
});
```
在上面的代码中,我们使用 `resources` 对象从已加载的资源中获取名为 `image` 的资源,并通过该资源的 `texture` 属性创建一个 PIXI.Sprite 对象。最后,我们将该精灵添加到 PixiJS 的舞台中。