private class KeyAction extends KeyAdapter{//继承适配器,不用实现接口的所有方法 public void keyTyped(KeyEvent e) { char key = e.getKeyChar(); if(key=='0'||key=='1'||key=='2'||key=='3'||key=='4'||key=='5'||key=='6'||key=='7'||key=='8'||key=='9') { if(start) { jTextField.setText(""); start=false; } jTextField.setText(jTextField.getText()+key); } else if(key=='+'||key=='-'||key=='/'||key=='*') { if(start) { if(key=='-') { jTextField.setText(String.valueOf(key)); start=false; }else command=String.valueOf(key); }else { calculate(Double.parseDouble(jTextField.getText())); command=String.valueOf(key); start=true; } } } }解释一下这段代码
时间: 2024-04-27 15:22:21 浏览: 99
这段代码是一个键盘事件适配器,主要作用是捕获用户在文本框中输入的键盘事件,并对其进行相应的处理。
在这段代码中,如果用户输入的是数字键,则将其添加到文本框中;如果用户输入的是加减乘除符号,则根据当前文本框中已有的数字进行相应的计算,并将结果显示在文本框中。同时,如果用户在输入符号之前已经输入了数字,则在计算前将其保存,并在下一次输入符号时进行计算。
需要注意的是,该代码中的 `start` 变量用于判断用户是否是第一次输入数字,如果是第一次,则需清空文本框中已有的内容。`command` 变量则用于保存用户输入的操作符,以便进行计算。
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