用js随机数函数random创建一个0-10之间的随机数用户进行猜测,通过prompt输入猜测的数字,程序根据用户输入的数字判断并返回alert结果(正确、猜的太大了,猜的太小了),如果正确结束程序,否则继续猜,一共可以猜3次,超过次数还没有猜对,则alert游戏失败。

时间: 2024-05-02 15:18:54 浏览: 11
```javascript var randNum = Math.floor(Math.random() * 11); //生成0-10之间的随机数 var guessNum; //用户猜测的数字 var count = 0; //猜测次数计数器 while (count < 3) { guessNum = parseInt(prompt("猜猜这个数字是多少(0-10之间):")); if (guessNum === randNum) { alert("恭喜你,猜对了!"); break; } else if (guessNum > randNum) { alert("猜的太大了!"); } else { alert("猜的太小了!"); } count++; } if (count === 3) { alert("很遗憾,猜测失败,正确答案是" + randNum); } ```
相关问题

JavaScript利用全局变量和函数,设计模拟幸运数字机游戏。设卒运数字为8,每次由计算机随机产生3个1-9之间(包括1和9)的随机数, 当这3个随机数中有一个数字为8时,就算赢了一次,要求利用函数计算获胜率。

好的,我来为您解答这个问题。 首先,我们需要定义一个全局变量来记录游戏的胜利次数和游戏的总次数。我们可以定义两个变量`win`和`total`,分别表示胜利次数和游戏总次数。这两个变量需要在程序的最开始进行初始化,将它们的值都设为0。 然后,我们需要编写一个函数来判断3个随机数中是否有数字8,如果有则返回true,否则返回false。函数的实现如下: ```javascript function hasLuckyNumber() { const nums = Array.from({ length: 3 }, () => Math.floor(Math.random() * 9) + 1); return nums.includes(8); } ``` 接下来,我们需要编写主程序,实现游戏的逻辑。主程序需要循环进行多次游戏,每次游戏结束后更新全局变量`win`和`total`的值,并输出当前的获胜率。主程序的实现如下: ```javascript let win = 0; let total = 0; function main() { while (true) { if (hasLuckyNumber()) { console.log("Congratulations, you win!"); win++; } else { console.log("Sorry, you lose."); } total++; console.log(`Winning rate: ${(win / total * 100).toFixed(2)}%`); const choice = prompt("Do you want to continue? (y/n)"); if (choice.toLowerCase() !== "y") { break; } } } main(); ``` 在主程序中,我们首先调用`hasLuckyNumber`函数来判断当前游戏是否胜利。如果胜利,则将全局变量`win`加1,否则不做任何操作。然后,我们更新全局变量`total`的值,并输出当前的获胜率。最后,我们询问用户是否要继续游戏,如果用户输入的是"y",则继续游戏,否则退出游戏。 这样,我们就完成了一个模拟幸运数字机游戏的程序,并且利用函数计算了获胜率。希望能对您有所帮助!

实现猜数字游戏,如果输入错误,比如输入大于100或小于1就给出错误输入提示。js hbuilder

实现猜数字游戏可以使用JavaScript语言,在HBuilder等开发工具中进行编写。以下是一个简单的猜数字游戏的实现示例: ```javascript // 生成一个1到100之间的随机数作为答案 var answer = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 定义猜数字的函数 function guessNumber() { // 获取用户输入的数字 var guess = parseInt(prompt("请输入一个1到100之间的整数:")); // 判断用户输入是否合法 if (isNaN(guess) || guess < 1 || guess > 100) { alert("输入错误,请输入一个1到100之间的整数!"); return; } // 判断用户猜测的数字与答案的关系 if (guess === answer) { alert("恭喜你,猜对了!"); } else if (guess < answer) { alert("猜小了,请继续猜!"); guessNumber(); // 递归调用自身,继续猜数字 } else { alert("猜大了,请继续猜!"); guessNumber(); // 递归调用自身,继续猜数字 } } // 调用猜数字函数开始游戏 guessNumber(); ``` 这段代码会生成一个1到100之间的随机数作为答案,然后通过`prompt`函数获取用户输入的数字。如果用户输入不合法(大于100或小于1),会弹出错误提示框。如果用户猜对了答案,会弹出恭喜提示框;如果猜测的数字比答案小,会弹出猜小了的提示框,并继续调用`guessNumber`函数让用户继续猜;如果猜测的数字比答案大,会弹出猜大了的提示框,并同样继续调用`guessNumber`函数让用户继续猜。

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namespace SandwichCalories { class Program { static void Main(string[] args) { // sandwich ingredients and their associated calories Dictionary<string, int> ingredients = new Dictionary<string, int>() { { "Bread", 100 }, { "Ham", 150 }, { "Lettuce", 10 }, { "Tomato", 20 }, { "Mayonnaise", 50 }, { "Cheese", 120 } }; // prompt user for calorie range Console.Write("Enter minimum calories: "); int min_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Enter maximum calories: "); int max_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); // calculate the minimum and maximum calories for the sandwich int min_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Min() * 2; int max_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Max() * 2; // check if the calorie range is valid if (max_calories < min_sandwich_calories) { Console.WriteLine("Sorry, it is impossible to create a sandwich within the given calorie range."); } else { // create the sandwich List<string> sandwich = new List<string> { "Bread", "Bread" }; int sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"]; while (sandwich_calories < min_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; } while (sandwich_calories <= max_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); // check if the ingredient is the same as the previous one if (sandwich.Count >= 3 && ingredient == sandwich[sandwich.Count - 2]) { continue; } sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; // check if the sandwich is already at the maximum calorie limit if (sandwich_calories == max_sandwich_calories) { break; } } // add the last slice of bread sandwich.Add("Bread"); // print the sandwich and its total calories Console.WriteLine("Your sandwich: " + string.Join(", ", sandwich)); Console.WriteLine("Total calories: " + sandwich_calories); } } } } 改进代码

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