C++绘制全向天线方向图,解释各个函数功能

时间: 2024-03-03 17:49:41 浏览: 154
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绘制天线方向图

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要绘制全向天线方向图,可以使用OpenGL库,具体步骤如下: 1. 引入OpenGL库和GLUT库 ```c++ #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> ``` 2. 定义绘制球体的函数 ```c++ void drawSphere(double r, int lats, int longs) { int i, j; for(i = 0; i <= lats; i++) { double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / lats); double z0 = sin(lat0) * r; double zr0 = cos(lat0) * r; double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / lats); double z1 = sin(lat1) * r; double zr1 = cos(lat1) * r; glBegin(GL_QUAD_STRIP); for(j = 0; j <= longs; j++) { double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / longs; double x = cos(lng); double y = sin(lng); glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0); glVertex3f(x * zr0, y * zr0, z0); glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1); glVertex3f(x * zr1, y * zr1, z1); } glEnd(); } } ``` 该函数的参数为球的半径r、纬度数lats以及经度数longs。函数中使用了OpenGL中的glBegin和glEnd函数来绘制球体,并使用了glVertex3f和glNormal3f函数来指定球体上各个点的坐标和法向量。 3. 定义绘制天线方向图的函数 ```c++ void drawAntenna(double r, int lats, int longs) { double theta, phi; int i, j; int slices = 360 / longs; double color[3]; for(i = 0; i <= lats; i++) { double lat = M_PI * (-0.5 + (double) i / lats); theta = slices / 2; for(j = 0; j <= longs; j++) { phi = slices * j; color[0] = 1.0 - (double) j / longs; color[1] = (double) i / lats; color[2] = (double) j / longs; glColor3dv(color); glPushMatrix(); glRotated(phi, 0, 0, 1); glRotated(lat * 180 / M_PI, 0, 1, 0); glTranslated(r, 0, 0); glutSolidSphere(r / 20, 10, 10); glPopMatrix(); } } } ``` 该函数的参数与drawSphere函数相同,函数中使用了glColor3d函数来指定天线方向图上各个点的颜色,使用了glPushMatrix和glPopMatrix函数来保存和恢复OpenGL矩阵状态,并使用了glRotated和glTranslated函数来对球体进行旋转和平移操作。 4. 在主函数中调用绘制函数 ```c++ int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 800); glutInitWindowPosition(0, 0); glutCreateWindow("Antenna Radiation Pattern"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0, 0, 0, 0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective(45, 1, 1, 1000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); drawAntenna(1, 20, 20); glutSwapBuffers(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在主函数
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