@Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 if(canmove) { if(e.getKeyCode()==37)//向左移动 { if(up_stair) { up_stair=false; } else if(down_stair) { down_stair=false; } isStart=false; goLeft(); }
时间: 2024-03-18 09:45:39 浏览: 12
这段代码是一个自定义的面板类中的方法,它是实现键盘监听器接口的 keyPressed 方法的实现。在方法中,首先判断当前是否可以移动,如果可以移动,则检查用户按下的键是否为左箭头键(keyCode 为 37)。如果是,则将 up_stair 和 down_stair 标志位都设置为 false,表示不在楼梯上了。然后,将 isStart 标志位设置为 false,表示游戏已经开始了,并且调用 goLeft 方法来让角色向左移动。
相关问题
@Override public void keyReleased(KeyEvent e) {//松开执行 int code = e.getKeyCode(); System.out.println(code); }
这段代码用于在键盘上松开某个键时输出该键的键码。如果你说的是无法在控制台中输出键码,可能是因为程序没有正确运行,或者是控制台被重定向了。请按照以下步骤检查:
1. 确保程序正确运行,没有出现未处理的异常或错误。
2. 如果使用IDE进行开发,请确保控制台窗口正确打开了,并且没有被重定向到其他地方。你可以在IDE的设置中查看相关选项。
3. 如果你是在命令行中执行程序,请确保控制台窗口正确打开了,并且没有被重定向到其他地方。
如果以上方法都无法解决问题,请提供更多的代码和错误信息,以便我更好地理解问题的本质。
class Account implements Runnable{ private int money; //修改方法 @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } 给上代码写一个访问方法
以下是一个简单的访问方法,可以获取 Account 对象中的 money 属性:
```
public synchronized int getMoney() {
return money;
}
```
这里使用 synchronized 关键字来保证线程安全,确保在多线程环境下获取 money 属性的值是正确的。