将上述代码中的奔跑触发修改为方向键加shift
时间: 2024-11-12 21:46:58 浏览: 12
用js实现键盘方向键翻页功能的代码
如果你想将奔跑仅通过按住Shift键并结合左右方向键来激活,你需要对`Update`函数稍作调整。首先,你需要监听Shift键的状态,并结合方向键的变化来判断是否启动奔跑。以下是修改后的部分:
```csharp
private bool isShiftPressed = false;
void Update()
{
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveY = Input.GetAxis("Vertical");
// 检查Shift键是否按下
isShiftPressed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift);
Vector2 moveDirection = new Vector2(moveX, moveY).normalized;
// 当Shift键按下且有方向键移动,才开启奔跑模式
float speedMultiplier = isShiftPressed ? runSpeed : walkSpeed;
rb.velocity = moveDirection * speedMultiplier;
// 更新行走/奔跑动画
float speedValue = Mathf.Abs(moveX) * speedMultiplier;
if (isShiftPressed)
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run"))
animator.SetFloat("Speed", speedValue);
else
animator.SetBool("IsRunning", true); // 设置奔跑动画状态
}
else
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run"))
animator.SetBool("IsRunning", false); // 结束奔跑动画
}
}
```
这里,我们将Shift键的按下状态存储在`isShiftPressed`变量中,并只在该变量为真时应用奔跑速度。同时,如果进入奔跑模式,会设置相应的奔跑动画状态。
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