webGL 骨骼动画
时间: 2023-09-05 21:09:26 浏览: 63
在WebGL中,骨骼动画可以通过导入骨骼模型来实现。然而,有时候你可能会发现骨骼动画并不是特别流畅。为了解决这个问题,你可以在3.1版本以上开启矩阵插值。默认情况下,使用矩阵的值不会在关键帧之间进行插值,这意味着动画执行到两个关键帧之间时,当前动画的值也是某个关键帧的值。你可以通过设置BABYLON.Animation.AllowMatricesInterpolation = true来开启矩阵插值。一旦启用了矩阵插值,你可以使用Matrix.Lerp或Matrix.DecomposeLerp作为插值工具。此外,你还可以通过设置BABYLON.Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation属性来选择插值方式。这些方法可以帮助你实现更流畅的骨骼动画效果。[1]
相关问题
Unity WebGL音频
在Unity WebGL中播放音频的问题可能是由于浏览器限制或配置错误导致的。当使用Timeline创建过场动画时,如果包含了AudioTrack,但在浏览器上运行时没有声音,可能是因为浏览器不允许自动播放音频。这是为了防止滥用和打扰用户的自动播放行为而实施的安全策略。因此,你需要使用用户交互来触发音频播放。
另外,你引用的第三个资料提到了一种解决方法,即使用网页自身的音频播放功能。具体做法是在网页上添加一个audio元素,并通过控制该元素来实现音频的播放。你可以将音频文件(如mp3或ogg格式)放在StreamingAssets文件夹下,并在加载到本地后使用JavaScript代码来控制audio元素播放音频。
在Unity中,你可以使用WebGL的JavaScript插件来与网页进行交互,从而实现控制音频播放的功能。具体的实现方式取决于你的需求和项目架构,你可以编写自定义的JavaScript脚本来处理音频播放,或者使用已有的网页音频播放库。
综上所述,解决Unity WebGL音频播放的问题可以采取以下步骤:
1. 确保代码中没有自动播放音频的逻辑,因为浏览器可能会阻止自动播放。
2. 使用网页自身的音频播放功能,通过在网页上添加audio元素并控制该元素来实现音频的播放。
3. 可以使用Unity的WebGL JavaScript插件与网页进行交互,实现自定义的音频播放逻辑。
请根据你的具体需求和项目架构选择适合的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [【小妙招】一招解决Unity WebGL下AudioClip不工作问题](https://blog.csdn.net/u012587406/article/details/131025981)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [UnityIK人体骨骼反向动力学系统插件 Final IK 2.2](https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/88262273)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [Unity发布WebGL播放声音的一种方法](https://blog.csdn.net/ttod/article/details/125568897)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
[ .reference_list ]
Unity WebGL压缩包体
Unity WebGL压缩包体是指用Unity引擎构建的WebGL项目的压缩包。根据引用提供的信息,Unity的WebGL压缩包具有以下特点:
1. 适用于不同类型的动画,包括Humanoid、Generic和Legacy动画类型。
2. 在多个平台上进行了测试,包括Standalone、WebGL、iOS、Android以及所有VR平台(包括Oculus Quest)。
3. 包含完整的源代码,可以进行自定义修改和扩展。
4. 适用于每个组件,可以根据项目的需求进行选择性使用。
此外,根据引用提供的信息,对Unity WebGL压缩包进行修改可能涉及修改index.html文件以及其他文件。具体的修改内容和步骤可以参考提供的链接,以获取更详细的指导。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [UnityIK人体骨骼反向动力学系统插件 Final IK 2.2](https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/88262273)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity:WEB端发布后运行时窗口自适应浏览器窗口大小(网页内全屏)](https://download.csdn.net/download/weixin_43392473/85271463)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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