mfc 对话框自动滚动条

时间: 2023-11-29 19:02:34 浏览: 114
MFC对话框自动滚动条是指当对话框中的内容超出对话框可见区域时,自动添加滚动条,以便用户能够滚动查看全部内容。 在MFC中,要实现自动滚动条,可以通过以下步骤来进行操作: 1. 在对话框EX资源中,选中要添加滚动条的控件,如一个编辑框或一个列表框。右键点击,选择“属性”。 2. 在属性页中,找到“位置”选项卡。将滚动条属性设置为“自动(自动垂直或自动水平)”。 3. 点击“确定”保存更改。 这样,当对话框中的内容超出控件可见区域时,将自动添加滚动条,方便用户滚动查看全部内容。 另外,如果想要对滚动条进行更详细的控制和自定义,还可以通过代码的方式来实现。可以在对话框类的OnInitDialog()函数中,通过对滚动条的相关属性进行设置,如添加滚动条范围、页面大小等。 总之,无论是通过资源属性还是通过代码来实现,都可以在MFC对话框中自动添加滚动条,以实现对超出控件可见区域的内容进行滚动查看。
相关问题

设计一个基于MFC对话框的程序,该程序对话框有两个滚动条,每个滚动条对应一个编辑框。随着滚动条的滚动编辑框中的数字相应的增加或减少。两个编辑框的和等于自三个编辑框的数据

以下是一个基于MFC对话框的程序,实现了上述功能: 首先,我们需要在对话框设计器中添加两个滚动条和三个编辑框。在添加滚动条时,需要设置其范围和初始值。在添加编辑框时,需要设置其初始值为0。 在对话框的头文件中添加以下成员变量: ```cpp int m_scroll1_value; // 第一个滚动条的值 int m_scroll2_value; // 第二个滚动条的值 int m_edit1_value; // 第一个编辑框的值 int m_edit2_value; // 第二个编辑框的值 int m_edit3_value; // 第三个编辑框的值 ``` 在对话框的消息映射中添加以下消息处理函数: ```cpp afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); // 滚动条响应函数 ``` 在对话框类的实现文件中,添加以下代码: ```cpp void CMyDialog::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { // 获取滚动条的当前位置 int scroll_pos = pScrollBar->GetScrollPos(); // 根据滚动条的类型更新对应的编辑框的值 if (pScrollBar == GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1)) { m_scroll1_value = scroll_pos; SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, m_scroll1_value); } else if (pScrollBar == GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR2)) { m_scroll2_value = scroll_pos; SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, m_scroll2_value); } // 计算三个编辑框的和 m_edit1_value = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1); m_edit2_value = GetDlgItemInt(IDC_EDIT2); m_edit3_value = m_edit1_value + m_edit2_value; SetDlgItemInt(IDC_EDIT3, m_edit3_value); CDialogEx::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); } ``` 在该函数中,我们首先获取滚动条的当前位置,然后根据滚动条的类型更新对应的编辑框的值。接着,我们计算三个编辑框的和,并更新第三个编辑框的值。 最后,我们需要在OnInitDialog函数中初始化滚动条和编辑框的初始值: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 初始化第一个滚动条 CScrollBar* pScrollBar1 = (CScrollBar*)GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1); pScrollBar1->SetScrollRange(0, 100); pScrollBar1->SetScrollPos(0); m_scroll1_value = 0; // 初始化第二个滚动条 CScrollBar* pScrollBar2 = (CScrollBar*)GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR2); pScrollBar2->SetScrollRange(0, 100); pScrollBar2->SetScrollPos(0); m_scroll2_value = 0; // 初始化三个编辑框 SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, 0); SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, 0); SetDlgItemInt(IDC_EDIT3, 0); m_edit1_value = 0; m_edit2_value = 0; m_edit3_value = 0; return TRUE; } ``` 现在,我们的程序就完成了。运行程序,你可以通过滚动两个滚动条来修改对应的编辑框的值,程序会自动计算三个编辑框的和并更新第三个编辑框的值。

使用c++设计一个基于MFC对话框的程序,该程序对话框有两个滚动条,每个滚动条对应一个编辑框。随着滚动条的滚动,编辑框中的数字相应的增加或减少,两个编辑框的数字之和等于第三个编辑框的数字

以下是一个简单的基于MFC对话框的程序,其中包含两个滚动条和三个编辑框,滚动条滑动时编辑框中的数字会相应地增加或减少,且三个编辑框的数字之和始终相等。 ``` // MyDlg.h : 头文件 // #pragma once // CMyDlg 对话框 class CMyDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CScrollBar m_scrollBar1; CScrollBar m_scrollBar2; CEdit m_edit1; CEdit m_edit2; CEdit m_edit3; int m_nValue1; int m_nValue2; public: afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); }; ``` ``` // MyDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MyMFC.h" #include "MyDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMyDlg 对话框 CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent) , m_nValue1(0) , m_nValue2(0) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_SCROLLBAR1, m_scrollBar1); DDX_Control(pDX, IDC_SCROLLBAR2, m_scrollBar2); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, m_edit2); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT3, m_edit3); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_HSCROLL() END_MESSAGE_MAP() // CMyDlg 消息处理程序 BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_scrollBar1.SetScrollRange(0, 100); m_scrollBar2.SetScrollRange(0, 100); m_edit1.SetWindowTextW(L"0"); m_edit2.SetWindowTextW(L"0"); m_edit3.SetWindowTextW(L"0"); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMyDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMyDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { if (pScrollBar == &m_scrollBar1) { m_nValue1 = m_scrollBar1.GetScrollPos(); } else if (pScrollBar == &m_scrollBar2) { m_nValue2 = m_scrollBar2.GetScrollPos(); } int nSum = m_nValue1 + m_nValue2; CString strSum; strSum.Format(L"%d", nSum); m_edit1.SetWindowTextW(CString::Format(L"%d", m_nValue1)); m_edit2.SetWindowTextW(CString::Format(L"%d", m_nValue2)); m_edit3.SetWindowTextW(strSum); } ``` 在资源编辑器中创建一个对话框,并添加两个滚动条和三个编辑框,分别为IDC_SCROLLBAR1、IDC_SCROLLBAR2、IDC_EDIT1、IDC_EDIT2、IDC_EDIT3。 最后在MyDlg.cpp中实现OnHScroll()函数,用于处理滚动条滚动事件,在函数中更新编辑框中的数字并确保三个编辑框的数字之和相等。
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