mfc 对话框自动滚动条
时间: 2023-11-29 19:02:34 浏览: 114
MFC对话框自动滚动条是指当对话框中的内容超出对话框可见区域时,自动添加滚动条,以便用户能够滚动查看全部内容。
在MFC中,要实现自动滚动条,可以通过以下步骤来进行操作:
1. 在对话框EX资源中,选中要添加滚动条的控件,如一个编辑框或一个列表框。右键点击,选择“属性”。
2. 在属性页中,找到“位置”选项卡。将滚动条属性设置为“自动(自动垂直或自动水平)”。
3. 点击“确定”保存更改。
这样,当对话框中的内容超出控件可见区域时,将自动添加滚动条,方便用户滚动查看全部内容。
另外,如果想要对滚动条进行更详细的控制和自定义,还可以通过代码的方式来实现。可以在对话框类的OnInitDialog()函数中,通过对滚动条的相关属性进行设置,如添加滚动条范围、页面大小等。
总之,无论是通过资源属性还是通过代码来实现,都可以在MFC对话框中自动添加滚动条,以实现对超出控件可见区域的内容进行滚动查看。
相关问题
设计一个基于MFC对话框的程序,该程序对话框有两个滚动条,每个滚动条对应一个编辑框。随着滚动条的滚动编辑框中的数字相应的增加或减少。两个编辑框的和等于自三个编辑框的数据
以下是一个基于MFC对话框的程序,实现了上述功能:
首先,我们需要在对话框设计器中添加两个滚动条和三个编辑框。在添加滚动条时,需要设置其范围和初始值。在添加编辑框时,需要设置其初始值为0。
在对话框的头文件中添加以下成员变量:
```cpp
int m_scroll1_value; // 第一个滚动条的值
int m_scroll2_value; // 第二个滚动条的值
int m_edit1_value; // 第一个编辑框的值
int m_edit2_value; // 第二个编辑框的值
int m_edit3_value; // 第三个编辑框的值
```
在对话框的消息映射中添加以下消息处理函数:
```cpp
afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); // 滚动条响应函数
```
在对话框类的实现文件中,添加以下代码:
```cpp
void CMyDialog::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// 获取滚动条的当前位置
int scroll_pos = pScrollBar->GetScrollPos();
// 根据滚动条的类型更新对应的编辑框的值
if (pScrollBar == GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1))
{
m_scroll1_value = scroll_pos;
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, m_scroll1_value);
}
else if (pScrollBar == GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR2))
{
m_scroll2_value = scroll_pos;
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, m_scroll2_value);
}
// 计算三个编辑框的和
m_edit1_value = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1);
m_edit2_value = GetDlgItemInt(IDC_EDIT2);
m_edit3_value = m_edit1_value + m_edit2_value;
SetDlgItemInt(IDC_EDIT3, m_edit3_value);
CDialogEx::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
```
在该函数中,我们首先获取滚动条的当前位置,然后根据滚动条的类型更新对应的编辑框的值。接着,我们计算三个编辑框的和,并更新第三个编辑框的值。
最后,我们需要在OnInitDialog函数中初始化滚动条和编辑框的初始值:
```cpp
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 初始化第一个滚动条
CScrollBar* pScrollBar1 = (CScrollBar*)GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1);
pScrollBar1->SetScrollRange(0, 100);
pScrollBar1->SetScrollPos(0);
m_scroll1_value = 0;
// 初始化第二个滚动条
CScrollBar* pScrollBar2 = (CScrollBar*)GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR2);
pScrollBar2->SetScrollRange(0, 100);
pScrollBar2->SetScrollPos(0);
m_scroll2_value = 0;
// 初始化三个编辑框
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, 0);
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, 0);
SetDlgItemInt(IDC_EDIT3, 0);
m_edit1_value = 0;
m_edit2_value = 0;
m_edit3_value = 0;
return TRUE;
}
```
现在,我们的程序就完成了。运行程序,你可以通过滚动两个滚动条来修改对应的编辑框的值,程序会自动计算三个编辑框的和并更新第三个编辑框的值。
使用c++设计一个基于MFC对话框的程序,该程序对话框有两个滚动条,每个滚动条对应一个编辑框。随着滚动条的滚动,编辑框中的数字相应的增加或减少,两个编辑框的数字之和等于第三个编辑框的数字
以下是一个简单的基于MFC对话框的程序,其中包含两个滚动条和三个编辑框,滚动条滑动时编辑框中的数字会相应地增加或减少,且三个编辑框的数字之和始终相等。
```
// MyDlg.h : 头文件
//
#pragma once
// CMyDlg 对话框
class CMyDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MYDIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CScrollBar m_scrollBar1;
CScrollBar m_scrollBar2;
CEdit m_edit1;
CEdit m_edit2;
CEdit m_edit3;
int m_nValue1;
int m_nValue2;
public:
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
};
```
```
// MyDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MyMFC.h"
#include "MyDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMyDlg 对话框
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent)
, m_nValue1(0)
, m_nValue2(0)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_SCROLLBAR1, m_scrollBar1);
DDX_Control(pDX, IDC_SCROLLBAR2, m_scrollBar2);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, m_edit2);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT3, m_edit3);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_HSCROLL()
END_MESSAGE_MAP()
// CMyDlg 消息处理程序
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_scrollBar1.SetScrollRange(0, 100);
m_scrollBar2.SetScrollRange(0, 100);
m_edit1.SetWindowTextW(L"0");
m_edit2.SetWindowTextW(L"0");
m_edit3.SetWindowTextW(L"0");
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMyDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMyDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
if (pScrollBar == &m_scrollBar1)
{
m_nValue1 = m_scrollBar1.GetScrollPos();
}
else if (pScrollBar == &m_scrollBar2)
{
m_nValue2 = m_scrollBar2.GetScrollPos();
}
int nSum = m_nValue1 + m_nValue2;
CString strSum;
strSum.Format(L"%d", nSum);
m_edit1.SetWindowTextW(CString::Format(L"%d", m_nValue1));
m_edit2.SetWindowTextW(CString::Format(L"%d", m_nValue2));
m_edit3.SetWindowTextW(strSum);
}
```
在资源编辑器中创建一个对话框,并添加两个滚动条和三个编辑框,分别为IDC_SCROLLBAR1、IDC_SCROLLBAR2、IDC_EDIT1、IDC_EDIT2、IDC_EDIT3。
最后在MyDlg.cpp中实现OnHScroll()函数,用于处理滚动条滚动事件,在函数中更新编辑框中的数字并确保三个编辑框的数字之和相等。
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