socket_INC

时间: 2024-05-15 16:10:20 浏览: 86
socket_INC是一种基于TCP/IP协议的网络编程接口,它可以实现进程之间的通信和数据传输。使用socket_INC,你可以在不同的计算机上运行的不同进程之间进行通信,也可以在同一台计算机的不同进程之间进行通信。socket_INC可以用于各种编程语言,如C、C++、Java等。在网络编程中,socket_INC是一个非常重要的工具,它提供了一种可靠的、面向连接的通信方式。如果您想深入了解socket_INC的使用方法,可以参考相关的网络编程教程或者API文档。
相关问题

修改client.c: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd; char buffer[100]="你好,我是xxx!"; struct sockaddr_in server_add; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.2"); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == connect(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("connect fail !\r\n"); return -1; } ret = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer)); if(-1 == ret ) {     printf("write fail!\r\n");     return -1; } close(socket_fd); return 0; }server.c: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd, new_socket_fd; struct sockaddr_in server_add,client_add; int add_len; char recv_buff[100]={0}; char send_buff[100]="朕xxx知道了!"; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == bind(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("bind fail !\r\n"); return -1; } if(-1 == listen(socket_fd,5)) { printf("listen fail !\r\n"); return -1; } while(1) { new_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *)(&client_add), &add_len); if(-1 == new_socket_fd) { printf("accept fail !\r\n"); return -1; } ret = read(new_socket_fd, recv_buff,100); if(-1 == ret) { printf("read data fail !\r\n"); return -1; } printf("Now we get:%s from client!\n", recv_buff); ret = write(socket_fd, send_buff, strlen(send_buff)); if(-1 == ret ) {     printf("write fail!\r\n");     return -1; } close(new_socket_fd); } close(socket_fd); return 0; }修改服务器和客户端,使朕知道了正常输出

修改后的client.c: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd; char buffer[100]="你好,我是xxx!"; struct sockaddr_in server_add; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.2"); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == connect(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("connect fail !\r\n"); return -1; } ret = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer)); if(-1 == ret ) { printf("write fail!\r\n"); return -1; } ret = read(socket_fd, buffer,100); if(-1 == ret) { printf("read data fail !\r\n"); return -1; } printf("Now we get:%s from server!\n", buffer); close(socket_fd); return 0; } ``` 修改后的server.c: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd, new_socket_fd; struct sockaddr_in server_add,client_add; int add_len; char recv_buff[100]={0}; char send_buff[100]="朕xxx知道了!"; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == bind(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("bind fail !\r\n"); return -1; } if(-1 == listen(socket_fd,5)) { printf("listen fail !\r\n"); return -1; } while(1) { new_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *)(&client_add), &add_len); if(-1 == new_socket_fd) { printf("accept fail !\r\n"); return -1; } ret = read(new_socket_fd, recv_buff,100); if(-1 == ret) { printf("read data fail !\r\n"); return -1; } printf("Now we get:%s from client!\n", recv_buff); ret = write(new_socket_fd, send_buff, strlen(send_buff)); if(-1 == ret ) { printf("write fail!\r\n"); return -1; } close(new_socket_fd); } close(socket_fd); return 0; } ``` 在客户端发送消息后,服务器会返回“朕xxx知道了!”,客户端会输出“Now we get:朕xxx知道了! from server!”。

socket编程中sockaddr_in

sockaddr_in是一个用于存储IP地址和端口号的结构体,在socket编程中经常用于设置和获取网络连接的信息。 sockaddr_in结构体的定义如下: ```c struct sockaddr_in { short sin_family; // 地址族,一般为AF_INET unsigned short sin_port; // 端口号 struct in_addr sin_addr; // IP地址 char sin_zero[8]; // 填充0以保持与sockaddr结构体的大小相同 }; struct in_addr { unsigned long s_addr; // IP地址 }; ``` 其中,`sin_family`指定了地址族,一般为`AF_INET`表示IPv4地址族。`sin_port`表示端口号,使用无符号短整型存储,需要使用网络字节序进行转换。`sin_addr`结构体用于存储IP地址,其中`s_addr`字段表示IP地址,同样需要使用网络字节序进行转换。`sin_zero`用于填充以保持与`sockaddr`结构体的大小相同。 回答完问题后,请提出几个相关问题。相关问题: 1. 如何将IP地址和端口号转换为网络字节序? 2. sockaddr_in结构体中的sin_family字段有哪些取值? 3. sockaddr_in结构体中的sin_zero字段有什么作用?

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