win32加d2d1_2写个基本框架
时间: 2024-10-14 12:07:59 浏览: 40
Win32 + Direct2D 1.2 是一种结合了Windows图形API Win32和Direct2D图形渲染技术的组合。要在Win32环境中创建一个基本的Direct2D 1.2应用框架,你需要做以下几个步骤:
1. **环境准备**:
- 确保已安装Visual Studio,并配置好对DirectX SDK的支持,特别是包含Direct2D库的版本。
2. **项目设置**:
- 创建一个新的Win32控制台应用程序项目。
- 在项目属性中,选择“链接”选项卡,添加`d2d1.lib`和`dxgi.lib`等相关的库文件。
3. **头文件引入**:
```cpp
#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <d2d1_1.h> // 使用最新版本的Direct2D
```
4. **初始化Direct2D**:
```cpp
HRESULT hr;
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &hr, &m_d2dFactory);
if (FAILED(hr)) {
// 处理错误
}
```
5. **窗口回调函数**:
```cpp
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// 窗口消息处理...
}
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
// 初始化窗口...
RegisterClassW(&cls); // 定义窗口类
HWND hWnd = CreateWindowW(clsName, title, ...);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
// 在这里绘制Direct2D内容
Render();
}
return 0;
}
```
6. **绘制函数**(Render()):
```cpp
void Render() {
// 创建画布
D2D1CREATE PennyRect(D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES(), m_d2dFactory, hWnd, D2D1_MAP_OPTIONS::None, &m_d2dRenderTarget);
// 绘制代码...
auto context = m_d2dRenderTarget->GetD2DDeviceContext();
// 清除背景...
context->Clear({0, 0, D2D1_COLOR_F_WHITE});
// 渲染2D元素...
// ...
// 关闭并提交绘制
context->Flush();
m_d2dRenderTarget->Release();
}
```
7. **清理资源**:
```cpp
~MyApp() {
m_d2dFactory->Release();
}
```
这个基础框架提供了一个简单的开始点,你可以在此基础上添加更多的绘图功能和事件处理。注意,为了保持简单,上述示例没有涵盖错误处理和复杂场景。
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