android textureid 保存bitmap
时间: 2023-09-09 18:01:49 浏览: 100
Android 实现将Bitmap 保存到本地
在Android中,可以使用OpenGL ES来保存bitmap的TextureID。
首先,需要创建一个空的OpenGL ES纹理对象,可以使用以下代码创建一个纹理对象:
```
int[] textureIDs = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureIDs, 0);
int textureID = textureIDs[0];
```
接下来,将bitmap绑定到已创建的纹理对象上,并设置纹理的参数:
```
// 将纹理绑定到OpenGL ES纹理对象
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 设置纹理的缩小过滤和放大过滤
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
// 设置纹理的环绕方式
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
// 将bitmap加载到纹理对象上
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
```
最后,将纹理对象的ID返回即可保存。
需要注意的是,保存bitmap的TextureID后,可以在之后的OpenGL ES渲染过程中使用该TextureID来绘制已保存的bitmap。为了释放内存或避免内存泄漏,当bitmap不再使用时,可以及时调用bitmap.recycle()方法回收bitmap对象。
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