unity3d长按键盘实现物体持续移动
时间: 2024-12-08 22:22:28 浏览: 22
Unity3D实现射线使物体移动
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在Unity3D中,要实现长按键盘让物体持续移动,你可以创建一个脚本,并通过`Input.GetMouseButtonDown()`或`Input.GetTouchButtonDown()`函数检测是否按下并保持按键。这里是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LongPressMove : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; // 移动方向
private bool isMoving = false; // 是否正在移动
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) // 检测W键或上箭头
moveDirection += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
else if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) // 检测S键或下箭头
moveDirection -= Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
// 检查长按情况
if (Input.GetMouseButton(0) && !isMoving) // 左键按下且未开始移动
{
isMoving = true;
StartCoroutine(MoveCoroutine());
}
else if (!Input.GetMouseButton(0) && isMoving) // 长按时松开
{
StopCoroutine(MoveCoroutine());
isMoving = false;
}
transform.position += moveDirection * Time.deltaTime; // 实际移动
}
IEnumerator MoveCoroutine() // 使用IEnumerator处理长按动画
{
while (isMoving)
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 短暂暂停防止连续触发
}
}
}
```
在这个脚本里,当玩家长按左键时,物体将以固定速度朝相应方向开始移动,直到释放鼠标按钮。你可以根据需要调整速度和按键检测。
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