unity插件odin怎么使OdinMenuEditorWindow中的列表项可拖动,改变顺序

时间: 2024-03-09 10:44:54 浏览: 23
要使OdinMenuEditorWindow中的列表项可拖动,改变顺序,你需要为列表项定义一个DragHandle()方法,用来处理鼠标拖动事件,并在OnGUI()方法中调用该方法。具体实现步骤如下: 1. 为列表项定义一个DragHandle()方法,用来处理鼠标拖动事件。该方法需要定义一个Rect类型的参数,表示列表项的位置和大小。代码如下: ```csharp private void DragHandle(Rect rect) { EditorGUIUtility.AddCursorRect(rect, MouseCursor.Pan); if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0 && rect.Contains(Event.current.mousePosition)) { GUIUtility.hotControl = GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive); draggingIndex = index; } if (Event.current.type == EventType.MouseDrag && GUIUtility.hotControl == GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive) && draggingIndex == index) { var dragDelta = Event.current.delta.y; if (dragDelta > 0f && index < items.Count - 1) { items.Swap(index, index + 1); draggingIndex += 1; } else if (dragDelta < 0f && index > 0) { items.Swap(index, index - 1); draggingIndex -= 1; } GUI.changed = true; } if (Event.current.type == EventType.MouseUp && Event.current.button == 0 && GUIUtility.hotControl == GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)) { GUIUtility.hotControl = 0; draggingIndex = -1; } } ``` 在这里,我们首先使用EditorGUIUtility.AddCursorRect()方法为列表项添加一个鼠标拖动的手柄,然后处理鼠标拖动事件。在MouseDown事件中,如果检测到鼠标左键按下,并且鼠标位置在列表项内,就记录下当前拖动的列表项的索引。在MouseDrag事件中,如果当前拖动的列表项的索引与当前列表项的索引相等,就根据鼠标拖动的距离改变列表项的顺序。最后在MouseUp事件中,清除拖动状态。 2. 在OnGUI()方法中调用DragHandle()方法,为列表项添加可拖动的手柄。代码如下: ```csharp for (int i = 0; i < items.Count; i++) { var item = items[i]; var rect = GUILayoutUtility.GetRect(GUIContent.none, GUIStyle.none, GUILayout.Height(20f), GUILayout.ExpandWidth(true)); DragHandle(rect); // ... } ``` 在这里,我们首先获取当前列表项的位置和大小,然后调用DragHandle()方法为列表项添加可拖动的手柄。 3. 运行代码,你会发现OdinMenuEditorWindow中的列表项可以被拖动,改变顺序了。 希望我的回答能够帮到你!

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