怎么手动给mesh属性添加center属性
时间: 2023-12-13 10:40:15 浏览: 86
要手动给mesh属性添加center属性,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在编辑模式下选中你想要添加center属性的物体。
2. 然后,在属性编辑器(Properties Editor)中选择“物体数据”(Object Data)选项卡。
3. 在“几何数据”(Geometry Data)面板中,找到“平均半径”(Mean Radius)选项,并单击旁边的“计算”(Calculate)按钮。
4. 这会自动计算出物体的平均半径,并在“平均半径”下方显示一个新的“中心”(Center)属性。
5. 最后,单击“中心”旁边的“应用作网格”(Apply as Mesh)按钮,将中心属性应用到物体的网格数据中。
这样就成功手动给mesh属性添加了center属性。
相关问题
Unity报错mesh不包含center定义
这个报错是因为你在使用Unity时,有一个Mesh对象没有定义center属性。center属性是Mesh对象的一个属性,用于描述Mesh的中心点位置。
解决这个问题的方法是,你需要在Unity中找到这个Mesh对象,然后给它添加一个center属性。具体操作步骤如下:
1. 在Unity中打开你的场景或项目,找到出错的Mesh对象。
2. 在Inspector面板中找到Mesh对象的属性。
3. 找到center属性,如果没有的话,可以手动添加一个。
4. 设置center属性为Mesh对象的中心点位置。
5. 保存修改,重新编译运行程序,看是否还有报错。
如果还有其他报错,可以继续对症下药解决。希望这个回答可以帮到你。