unity android屏幕适配分辨率计算方法
时间: 2024-06-16 10:07:26 浏览: 307
在Unity中进行Android屏幕适配,需要计算分辨率以适应不同的设备。以下是一种常用的计算方法:
1. 获取屏幕的宽度和高度:
- 使用`Screen.width`获取屏幕的宽度。
- 使用`Screen.height`获取屏幕的高度。
2. 计算设备的宽高比:
- 将屏幕的宽度除以屏幕的高度,得到设备的宽高比。
3. 设定参考分辨率:
- 选择一个参考分辨率作为基准,通常使用16:9或者16:10的比例,例如1920x1080或者1280x800。
4. 计算缩放比例:
- 将设备的宽高比与参考分辨率的宽高比进行比较,得到一个缩放比例。
- 如果设备的宽高比大于参考分辨率的宽高比,则以高度为基准进行缩放,将屏幕高度除以参考分辨率的高度得到缩放比例。
- 如果设备的宽高比小于参考分辨率的宽高比,则以宽度为基准进行缩放,将屏幕宽度除以参考分辨率的宽度得到缩放比例。
5. 应用缩放比例:
- 将计算得到的缩放比例应用到游戏中的UI元素和场景元素上,调整其大小和位置。
阅读全文