使用 fopen_s读取一个wav文件并对其进行fft和STFT并输出结果c语言代码不使用fftw库函数并解释代码

时间: 2024-05-16 13:17:43 浏览: 184
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c代码-生成50个0-50的整数,排序后输出。

下面是使用C语言实现读取WAV文件,并进行FFT和STFT的代码示例,不使用fftw库函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define PI 3.14159265358979323846 // WAV文件头信息结构体 typedef struct { char ChunkID[4]; unsigned int ChunkSize; char Format[4]; char Subchunk1ID[4]; unsigned int Subchunk1Size; unsigned short AudioFormat; unsigned short NumChannels; unsigned int SampleRate; unsigned int ByteRate; unsigned short BlockAlign; unsigned short BitsPerSample; char Subchunk2ID[4]; unsigned int Subchunk2Size; } WavHeader; int main(int argc, char* argv[]) { // 打开WAV文件 FILE* fp = NULL; fopen_s(&fp, "audio.wav", "rb"); if (fp == NULL) { printf("Error opening file."); exit(1); } // 读取WAV文件头信息 WavHeader header; size_t bytes_read = fread(&header, sizeof(WavHeader), 1, fp); if (bytes_read != 1) { printf("Error reading file header."); exit(1); } // 计算每一帧音频的采样数和FFT窗口大小 int frame_size = 1024; // 每一帧音频的采样数 int fft_size = 2048; // FFT窗口大小 int hop_size = frame_size / 2; // 每一帧音频之间的跳跃步长 int num_frames = (header.Subchunk2Size / header.BlockAlign - frame_size) / hop_size + 1; // 分配内存空间 short* audio_data = (short*) malloc(sizeof(short) * header.Subchunk2Size / sizeof(short)); float* fft_real = (float*) malloc(sizeof(float) * fft_size); float* fft_imag = (float*) malloc(sizeof(float) * fft_size); float* stft_real = (float*) malloc(sizeof(float) * num_frames * fft_size); float* stft_imag = (float*) malloc(sizeof(float) * num_frames * fft_size); // 读取音频数据 bytes_read = fread(audio_data, sizeof(short), header.Subchunk2Size / sizeof(short), fp); if (bytes_read != header.Subchunk2Size / sizeof(short)) { printf("Error reading audio data."); exit(1); } // 对每一帧音频进行fft和STFT int i, j, k; for (i = 0; i < num_frames; i++) { // 计算当前帧音频的起始位置 int start_index = i * hop_size; // 将音频数据复制到FFT窗口中 for (j = 0; j < fft_size; j++) { int audio_index = start_index + j - fft_size / 2; if (audio_index < 0 || audio_index >= header.Subchunk2Size / sizeof(short)) { fft_real[j] = 0.0f; } else { fft_real[j] = (float) audio_data[audio_index]; } fft_imag[j] = 0.0f; } // 对FFT窗口进行快速傅里叶变换 for (j = 0; j < fft_size; j++) { float sum_real = 0.0f; float sum_imag = 0.0f; for (k = 0; k < fft_size; k++) { float angle = 2.0f * PI * j * k / fft_size; sum_real += fft_real[k] * cos(angle) + fft_imag[k] * sin(angle); sum_imag += fft_imag[k] * cos(angle) - fft_real[k] * sin(angle); } stft_real[i * fft_size + j] = sum_real; stft_imag[i * fft_size + j] = sum_imag; } } // 输出结果 for (i = 0; i < num_frames; i++) { printf("Frame %d:\n", i); for (j = 0; j < fft_size; j++) { printf("%f + %fi\n", stft_real[i * fft_size + j], stft_imag[i * fft_size + j]); } printf("\n"); } // 释放内存空间 free(audio_data); free(fft_real); free(fft_imag); free(stft_real); free(stft_imag); // 关闭文件 fclose(fp); return 0; } ``` 代码中使用了WAV文件头信息结构体来存储WAV文件的头部信息,通过读取WAV文件头信息来获取音频数据的采样率、通道数、采样位数等重要参数。 代码中先计算了每一帧音频的采样数和FFT窗口大小,然后通过fread函数读取了整个WAV文件的音频数据。接着,对于每一帧音频数据,将其复制到FFT窗口中,然后使用傅里叶变换计算FFT窗口的频域表示,并将结果存储到STFT矩阵中。 最后,输出了STFT矩阵的结果。需要注意的是,STFT矩阵的大小为num_frames x fft_size,其中num_frames表示总共有多少帧音频数据,fft_size表示每一帧音频数据的FFT窗口大小。 需要指出的是,本代码示例中实现的FFT算法是一种Naive算法,其时间复杂度为O(N^2),因此在实际应用中可能不够高效。如果需要更高效的FFT算法,可以参考其他开源库,例如fftw、KissFFT等。
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