unity2d主角与物体碰撞后,物体随主角移动
时间: 2024-05-04 07:17:52 浏览: 15
可以在主角的脚本中添加 OnCollisionEnter2D 函数,该函数会在主角与物体碰撞时被调用。在函数内部,可以将物体的 transform.parent 设置为主角的 transform,这样物体就会跟随着主角移动。
示例代码:
```csharp
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
// 检查是否碰撞到了物体
if (collision.gameObject.CompareTag("物体"))
{
// 将物体的父级设置为主角
collision.transform.parent = transform;
}
}
```
当主角移动时,物体也会跟随着移动。如果需要让物体在一定的距离内跟随主角移动,可以在主角移动的代码中,更新物体的位置,使其跟随主角移动。
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#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [【Unity2D】野怪围绕不同平台进行移动+旋转](https://blog.csdn.net/dangoxiba/article/details/122756237)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity2D_鼠标拖动物体移动](https://blog.csdn.net/qq_36917144/article/details/124080630)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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