untiy 局域坐标归一化
时间: 2023-11-22 10:47:39 浏览: 139
在Unity中,局域坐标归一化是指将物体的局部坐标系转换为单位向量的过程。这个过程可以通过以下步骤实现:
1. 获取物体的局部坐标系的三个轴向量,通常可以通过物体的transform组件获取。
2. 将这三个轴向量分别除以它们的长度,这样它们就变成了单位向量。
3. 将这三个单位向量重新组合成一个新的局部坐标系。
这个过程可以用以下代码实现:
```csharp
Vector3 localXAxis = transform.right;
Vector3 localYAxis = transform.up;
Vector3 localZAxis = transform.forward;
localXAxis.Normalize();
localYAxis.Normalize();
localZAxis.Normalize();
transform.localRotation = Quaternion.LookRotation(localZAxis, localYAxis);
```
在这个代码中,我们首先获取了物体的局部坐标系的三个轴向量,然后将它们分别除以它们的长度,最后使用这三个单位向量重新组合成一个新的局部坐标系。最后一行代码将这个新的局部坐标系应用到物体的transform组件上。
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