AssetDatabase.LoadAssetAtPath 加载json

时间: 2023-07-06 16:30:32 浏览: 87
如果你想在 Unity 中使用 `AssetDatabase.LoadAssetAtPath` 方法加载 JSON 文件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 将 JSON 文件放置在 Unity 项目中的某个目录下,例如 `Assets/Resources`。 2. 使用 `AssetDatabase.LoadAssetAtPath` 方法加载 JSON 文件,如下所示: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class JsonLoader : MonoBehaviour { private const string jsonPath = "Assets/Resources/data.json"; void Start() { // 加载 JSON 文件 TextAsset jsonAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(jsonPath); // 解析 JSON 数据 string jsonData = jsonAsset.text; Debug.Log(jsonData); } } ``` 以上代码将加载位于 `Assets/Resources/data.json` 相对路径下的 JSON 文件,并将其解析为字符串。你可以根据自己的需求,将其转换为其他类型的对象。 注意,`AssetDatabase.LoadAssetAtPath` 只能加载位于 Unity 项目中的资源文件,如果你想加载外部的 JSON 文件,可以使用 `File.ReadAllText` 方法来读取文件内容。

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