//评委结构体 typedef struct{ string name[20];//名字 int length;//评委的个数 }Judges; 代码解释
时间: 2023-09-16 15:10:11 浏览: 81
这段代码定义了一个名为Judges的结构体。该结构体包含了两个成员变量:
1. `name` 是一个长度为20的字符串数组,用于存储评委的名字。每个名字都是一个std::string类型的对象。
2. `length` 是一个整型变量,用于表示评委的个数。
通过这个结构体,可以方便地存储和管理评委的相关信息,比如名字和评委的个数。
需要注意的是,这段代码只是定义了结构体的类型,并没有给出具体的结构体变量。在使用该结构体时,需要根据需要声明和初始化相应的结构体变量。
相关问题
设有 10 名歌手(编号为 1-10)参加歌咏比赛,另有 6 名评委打分,每位歌手的得分从键 盘输入:先提示“Please input singer’s score: ”,再依次输入第 1 个歌手的 6 位评委打分 (10 分制,分数为整型,分数之间使用空格分隔),第 2 个歌手的 6 位评委打分…以此类 推。计算出每位歌手的最终得分(扣除一个最高分和一个最低分后的平均分,最终得分 保留 2 位小数),最后按最终得分由高到低的顺序输出每位歌手的编号及最终得分。要 求用结构体实现以上功能
以下是代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SINGERS_NUM 10
#define JUDGES_NUM 6
typedef struct {
int id;
double score;
} Singer;
int cmp(const void *a, const void *b) {
Singer *s1 = (Singer *)a;
Singer *s2 = (Singer *)b;
if (s1->score > s2->score) {
return -1;
} else if (s1->score < s2->score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int main() {
Singer singers[SINGERS_NUM];
int scores[SINGERS_NUM][JUDGES_NUM];
// 输入每位歌手的得分
for (int i = 0; i < SINGERS_NUM; i++) {
printf("Please input singer %d's score: ", i + 1);
for (int j = 0; j < JUDGES_NUM; j++) {
scanf("%d", &scores[i][j]);
}
}
// 计算每位歌手的最终得分
for (int i = 0; i < SINGERS_NUM; i++) {
int max_score = -1, min_score = 11;
double sum = 0;
for (int j = 0; j < JUDGES_NUM; j++) {
if (scores[i][j] > max_score) {
max_score = scores[i][j];
}
if (scores[i][j] < min_score) {
min_score = scores[i][j];
}
sum += scores[i][j];
}
sum -= max_score + min_score;
singers[i].id = i + 1;
singers[i].score = sum / (JUDGES_NUM - 2);
}
// 按最终得分由高到低排序并输出
qsort(singers, SINGERS_NUM, sizeof(Singer), cmp);
printf("Singer\tScore\n");
for (int i = 0; i < SINGERS_NUM; i++) {
printf("%d\t%.2f\n", singers[i].id, singers[i].score);
}
return 0;
}
```
这个程序实现了一个歌咏比赛的打分系统,输入每位歌手的得分后,计算出每位歌手的最终得分,并按最终得分由高到低排序输出每位歌手的编号及最终得分。程序使用了结构体来存储每位歌手的编号和最终得分,使用了快速排序算法来排序。
评委打分系统设计C语言
在设计一个评委打分系统用C语言时,我们可以考虑以下几个关键部分:
1. 数据结构:首先,需要创建数据结构来存储评分信息。可以使用数组或链表来存储评委的信息,包括姓名和对应的分数。例如,可以定义一个`Judge`结构体包含评委ID、姓名和初始分数。
```c
typedef struct {
int id;
char name[50];
int score;
} Judge;
```
2. 用户界面:设计函数接收用户输入,比如评委ID、给定的选手编号以及打分值。可以选择命令行交互或者简单的图形界面,如果需要更复杂的功能,可以考虑使用C标准库提供的输入处理函数。
3. 打分功能:创建一个函数处理评委打分操作,更新相应评委的分数。这通常涉及到遍历评委列表,并对指定的选手应用新的得分。
```c
void update_score(Judge judges[], int judge_id, int candidate_id, int new_score) {
for (int i = 0; i < sizeof(judges) / sizeof(judges[0]); i++) {
if (judges[i].id == judge_id) {
judges[i].score += new_score;
break;
}
}
}
```
4. 查询和统计:提供函数显示当前的总分、平均分等统计信息,可以计算每个选手的综合得分为所有评委分数之和。
5. 文件操作:为了持久化数据,可以考虑将数据保存到文本文件,读取时加载回内存。C语言的标准库`stdio.h`中有相关的文件操作函数。
6. 错误处理:确保系统能够处理边界条件、非法输入和潜在的数据损坏情况。
阅读全文