请将这两段代码集合起来发给我

时间: 2024-03-26 07:35:19 浏览: 24
好的,以下是集成代码: ```c #include <GL/glut.h> int lastX = -1, lastY = -1; float angleX = 0.0, angleY = 0.0; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0); glRotatef(angleX, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(angleY, 1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void onMouseMove(int x, int y) { if (lastX == -1 && lastY == -1) { lastX = x; lastY = y; return; } float deltaX = x - lastX; float deltaY = y - lastY; angleX += deltaX; angleY += deltaY; lastX = x; lastY = y; glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Pyramid"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutMotionFunc(onMouseMove); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码绘制了一个三棱锥,并添加了鼠标控制的旋转交互。当鼠标移动时,onMouseMove函数跟踪鼠标当前和上一帧的位置,并计算鼠标移动的距离。然后将其转换为旋转角度,并使用glRotatef函数将三棱锥旋转相应的角度。glutMotionFunc函数用于注册鼠标移动事件。同时,使用glutInitDisplayMode函数启用深度测试,以确保三棱锥的深度正确排序。 希望这个回答对您有所帮助!

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