unity中Input.GetMouseButtonDown屏蔽ui点击

时间: 2024-02-19 11:58:24 浏览: 19
要在Unity中通过编程屏蔽UI点击,您可以使用`EventSystem.IsPointerOverGameObject()`方法来检测鼠标是否悬停在UI上。以下是示例代码: ``` if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { // 在此处处理鼠标左键点击事件 } ``` 这段代码首先检测鼠标左键是否按下,然后通过`EventSystem.IsPointerOverGameObject()`方法检查鼠标是否悬停在UI上。如果鼠标未悬停在UI上,则可以在条件语句中处理鼠标左键点击事件。
相关问题

Input.GetMouseButtonDown(0)

Input.GetMouseButtonDown(0) 是一个Unity中的输入函数,用于检测鼠标左键是否在当前帧按下。它返回一个布尔值,如果鼠标左键在当前帧按下,则返回 true,否则返回 false。 你可以在Update函数中使用Input.GetMouseButtonDown(0)来检测鼠标左键的点击事件。以下是一个示例代码: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键在当前帧按下 Debug.Log("Left mouse button was pressed"); } } ``` 在上面的示例中,如果鼠标左键在当前帧按下,条件为真,将执行相应的代码。我们使用Debug.Log来输出一条消息。 注意,参数0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键。你可以根据需要修改参数来检测其他鼠标按键的点击事件。

在unity中input.mouseposition的用法

在Unity中,Input.mousePosition是一个Vector3类型的变量,它代表了当前鼠标光标在屏幕上的位置。可以通过以下方式使用它: 1. 在脚本中声明一个Vector3类型的变量,如: ```csharp Vector3 mousePos; ``` 2. 在Update()函数中获取鼠标位置,并将其赋值给变量mousePos,如: ```csharp void Update() { mousePos = Input.mousePosition; } ``` 3. 可以在任何需要使用鼠标位置的函数中使用mousePos变量,如: ```csharp void OnMouseDown() { Debug.Log("鼠标点击位置:" + mousePos); } ``` 这样就可以获取鼠标在屏幕上的位置,并在需要的时候使用它。

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