unity中Input.GetMouseButtonDown屏蔽ui点击
时间: 2024-02-19 11:58:24 浏览: 19
要在Unity中通过编程屏蔽UI点击,您可以使用`EventSystem.IsPointerOverGameObject()`方法来检测鼠标是否悬停在UI上。以下是示例代码:
```
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
// 在此处处理鼠标左键点击事件
}
```
这段代码首先检测鼠标左键是否按下,然后通过`EventSystem.IsPointerOverGameObject()`方法检查鼠标是否悬停在UI上。如果鼠标未悬停在UI上,则可以在条件语句中处理鼠标左键点击事件。
相关问题
Input.GetMouseButtonDown(0)
Input.GetMouseButtonDown(0) 是一个Unity中的输入函数,用于检测鼠标左键是否在当前帧按下。它返回一个布尔值,如果鼠标左键在当前帧按下,则返回 true,否则返回 false。
你可以在Update函数中使用Input.GetMouseButtonDown(0)来检测鼠标左键的点击事件。以下是一个示例代码:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 鼠标左键在当前帧按下
Debug.Log("Left mouse button was pressed");
}
}
```
在上面的示例中,如果鼠标左键在当前帧按下,条件为真,将执行相应的代码。我们使用Debug.Log来输出一条消息。
注意,参数0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键。你可以根据需要修改参数来检测其他鼠标按键的点击事件。
在unity中input.mouseposition的用法
在Unity中,Input.mousePosition是一个Vector3类型的变量,它代表了当前鼠标光标在屏幕上的位置。可以通过以下方式使用它:
1. 在脚本中声明一个Vector3类型的变量,如:
```csharp
Vector3 mousePos;
```
2. 在Update()函数中获取鼠标位置,并将其赋值给变量mousePos,如:
```csharp
void Update()
{
mousePos = Input.mousePosition;
}
```
3. 可以在任何需要使用鼠标位置的函数中使用mousePos变量,如:
```csharp
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("鼠标点击位置:" + mousePos);
}
```
这样就可以获取鼠标在屏幕上的位置,并在需要的时候使用它。