for num, gamma_pow in enumerate(loop): # rest mesh to initial state mesh.reset_() renderer.set_gamma(10**gamma_pow) renderer.set_sigma(10**(gamma_pow - 1)) loop.set_description('Drawing blurring') images = renderer.render_mesh(mesh, mode='rgb') image = images.numpy()[0].transpose((1, 2, 0)) # [image_size, image_size, RGB] writer.append_data((255*image).astype(np.uint8))渲染得是什么?
时间: 2024-03-11 19:46:25 浏览: 101
这段代码的作用是渲染一个三维网格模型,并将渲染结果保存成一个gif动画。具体的操作过程如下:
1. 代码中的loop是一个迭代器,用于控制gamma_pow的取值范围。在每次迭代中,gamma_pow都会更新为下一个值,同时num也会自增1。
2. 调用mesh.reset_()函数将网格模型的状态重置为初始状态。
3. 根据gamma_pow的值,设置renderer的gamma和sigma参数。这些参数用于控制图像的对比度和清晰度,对于不同的gamma_pow值,渲染出来的图像会有所不同。
4. 通过调用renderer.render_mesh(mesh, mode='rgb')函数,将三维网格模型渲染成二维图像。其中,mode='rgb'表示渲染的图像是RGB格式的。
5. 将渲染得到的图像保存在images变量中,并将其转换为numpy数组。由于images是一个batch,因此需要通过images.numpy()[0]来获取第一张图像。
6. 将图像的维度从[image_size, image_size, RGB]转换为[RGB, image_size, image_size]。
7. 最后将图像添加到writer对象中,用于生成gif动画。
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loop = tqdm.tqdm(list(np.arange(-4, -2, 0.2))) # 设置相机位置和角度 renderer.transform.set_eyes_from_angles(camera_distance, elevation, 45) # 创建gif文件 writer = imageio.get_writer(os.path.join(args.output_dir, 'bluring.gif'), mode='I') # 多次渲染,设置不同的 gamma 和 sigma 参数,从而产生不同程度的模糊效果 for num, gamma_pow in enumerate(loop): # rest mesh to initial state mesh.reset_() # 重置初始态 renderer.set_gamma(10**gamma_pow) # renderer.set_sigma(10**(gamma_pow - 1)) loop.set_description('Drawing blurring') images = renderer.render_mesh(mesh, mode='rgb') image = images.numpy()[0].transpose((1, 2, 0)) # [image_size, image_size, RGB] writer.append_data((255*image).astype(np.uint8)) writer.close()这个loop里面的内容是什么
`loop` 是一个 `tqdm` 迭代器,用于迭代 `np.arange(-4, -2, 0.2)` 数组中的每个元素,并在控制台界面上显示进度条。其中,`np.arange(-4, -2, 0.2)` 表示从-4到-2之间,以0.2为步长,生成一个等差数列。在每次迭代中,`gamma_pow` 的值会更新为下一个元素的值,同时 `num` 也会自增1。`loop.set_description('Drawing blurring')` 用于设置进度条的描述信息,即当前正在进行的操作是 'Drawing blurring'。
解释这段代码import jittor as jt import jrender as jr jt.flags.use_cuda = 1 import os import tqdm import numpy as np import imageio import argparse current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)) data_dir = os.path.join(current_dir, 'data') def main(): parser = argparse.ArgumentParser() parser.add_argument('-i', '--filename-input', type=str, default=os.path.join(data_dir, 'obj/spot/spot_triangulated.obj')) parser.add_argument('-o', '--output-dir', type=str, default=os.path.join(data_dir, 'results/output_render')) args = parser.parse_args() # other settings camera_distance = 2.732 elevation = 30 azimuth = 0 # load from Wavefront .obj file mesh = jr.Mesh.from_obj(args.filename_input, load_texture=True, texture_res=5, texture_type='surface', dr_type='softras') # create renderer with SoftRas renderer = jr.Renderer(dr_type='softras') os.makedirs(args.output_dir, exist_ok=True) # draw object from different view loop = tqdm.tqdm(list(range(0, 360, 4))) writer = imageio.get_writer(os.path.join(args.output_dir, 'rotation.gif'), mode='I') imgs = [] from PIL import Image for num, azimuth in enumerate(loop): # rest mesh to initial state mesh.reset_() loop.set_description('Drawing rotation') renderer.transform.set_eyes_from_angles(camera_distance, elevation, azimuth) rgb = renderer.render_mesh(mesh, mode='rgb') image = rgb.numpy()[0].transpose((1, 2, 0)) writer.append_data((255*image).astype(np.uint8)) writer.close() # draw object from different sigma and gamma loop = tqdm.tqdm(list(np.arange(-4, -2, 0.2))) renderer.transform.set_eyes_from_angles(camera_distance, elevation, 45) writer = imageio.get_writer(os.path.join(args.output_dir, 'bluring.gif'), mode='I') for num, gamma_pow in enumerate(loop): # rest mesh to initial state mesh.reset_() renderer.set_gamma(10**gamma_pow) renderer.set_sigma(10**(gamma_pow - 1)) loop.set_description('Drawing blurring') images = renderer.render_mesh(mesh, mode='rgb') image = images.numpy()[0].transpose((1, 2, 0)) # [image_size, image_size, RGB] writer.append_data((255*image).astype(np.uint8)) writer.close() # save to textured obj mesh.reset_() mesh.save_obj(os.path.join(args.output_dir, 'saved_spot.obj')) if __name__ == '__main__': main()
这段代码是一个用 Jittor 和 Jrender 库实现的 3D 渲染程序。程序的主要功能是从不同的视角渲染给定的 3D 模型,并保存渲染结果。具体过程如下:
1. 导入必要的库,包括 Jittor、Jrender、os、tqdm、numpy、imageio 和 argparse。
2. 定义了两个变量 `current_dir` 和 `data_dir`,用于指定当前目录和数据目录。
3. 定义了一个 `main()` 函数,用于实现程序的主要功能。
4. 在 `main()` 函数中,使用 `argparse` 库解析命令行参数,包括输入文件名和输出目录。同时,还定义了一些渲染参数,如相机距离、仰角和方位角。
5. 通过 Jrender 库中的 `Mesh.from_obj()` 函数从 Wavefront .obj 文件中加载 3D 模型,并创建一个基于 SoftRas 的渲染器。
6. 在渲染之前,先创建输出目录,并初始化一个 `tqdm` 进度条。
7. 使用 `tqdm` 进行循环渲染,每次渲染从不同的视角渲染并保存到一个 GIF 文件中。
8. 然后,使用 `tqdm` 进行另一个循环,每次改变渲染器的 sigma 和 gamma 参数,从而渲染出不同的模糊效果,并保存到另一个 GIF 文件中。
9. 最后,将渲染完的 3D 模型保存为一个带纹理的 Wavefront .obj 文件。
总体来说,这段代码实现了一个基于 SoftRas 的 3D 渲染程序,可以从不同的视角渲染给定的 3D 模型,并保存渲染结果到 GIF 文件和 Wavefront .obj 文件中。
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