ArcGIS Maps SDK for Unity怎么制作自定义高程
时间: 2024-05-14 20:15:31 浏览: 181
要制作自定义高程,需要先创建一个高程数据集。可以使用ArcGIS Pro或其他GIS软件来创建高程数据集。然后,将数据集导入Unity中,使用ArcGIS Maps SDK for Unity中的Terrain API来加载和显示高程数据。
以下是一个简单的示例代码,演示如何加载自定义高程数据集:
```csharp
using UnityEngine;
using Esri.Unity;
using Esri.Unity.DataSources.ArcGISOnline;
using Esri.Unity.DataSources.ArcGISTiledElevation;
public class CustomElevationLoader : MonoBehaviour
{
public string elevationServiceUrl;
private async void Start()
{
// Load elevation data from a custom service
var elevationSource = new ArcGISTiledElevationSource(new System.Uri(elevationServiceUrl));
await elevationSource.LoadAsync();
// Create a terrain layer and set it to use the custom elevation data
var terrainLayer = new TerrainLayer();
terrainLayer.elevationDataSource = elevationSource;
// Add the terrain layer to the terrain manager
TerrainManager.instance.AddTerrainLayer(terrainLayer);
}
}
```
在这个示例中,我们使用`ArcGISTiledElevationSource`类来加载自定义高程服务。然后,我们创建一个`TerrainLayer`对象,并将其设置为使用自定义高程数据。最后,我们将`TerrainLayer`对象添加到地形管理器中。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码。如果你想要实现更复杂的高程数据可视化,可能需要更多的代码和配置。
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