该六子棋α-β剪枝代码存在非法棋步问题,棋盘大小为15*15,请修改下列代码:int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int color) { if (depth == 0) { return evaluate(currBotColor); } int best_score = INT_MIN; vector<pair<int, int> > next_moves = generate_next_moves(); for (auto& next_move : next_moves) { int x0 = next_move.first; int y0 = next_move.second; if (ProcStep(x0, y0, x0, y0, -color, false)) { continue; } for (auto& next_move2 : next_moves) { int x1 = next_move2.first; int y1 = next_move2.second; if (ProcStep(x0, y0, x1, y1, color, false)) { continue; } int score = -alpha_beta(depth - 1, -beta, -alpha, -color); if (score > best_score) { best_score = score; if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } if (best_score >= beta) { ProcStep(x1, y1, x0, y0, color, false); ProcStep(x0, y0, x0, y0, -color, false); return best_score; } } ProcStep(x1, y1, x0, y0, color, false); } ProcStep(x0, y0, x0, y0, -color, false); } return best_score; }
时间: 2024-03-04 17:50:22 浏览: 52
基于α-β剪枝的一字棋源代码
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在修改代码之前,首先需要了解一下六子棋的规则和几个函数的作用,以便能够正确地修改代码。
六子棋规则:
1. 棋盘大小为 15*15,黑方先行,双方交替下棋;
2. 当一方在横、竖、斜方向上连续放置 6 个棋子时,游戏结束,该方获胜;
3. 如果棋盘已满,仍未分出胜负,则为平局。
几个函数的作用:
1. evaluate:评估当前棋局的分值;
2. generate_next_moves:生成下一步所有可能的走法;
3. ProcStep:执行指定的棋步,并返回该棋步是否合法。
下面是修改后的代码:
int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int color) {
if (depth == 0) {
return evaluate(currBotColor);
}
int best_score = INT_MIN;
vector<pair<int, int> > next_moves = generate_next_moves();
for (auto& next_move : next_moves) {
int x0 = next_move.first;
int y0 = next_move.second;
if (!ProcStep(x0, y0, -color)) { // 判断当前步是否合法
continue;
}
for (auto& next_move2 : next_moves) {
int x1 = next_move2.first;
int y1 = next_move2.second;
if (!ProcStep(x1, y1, color)) { // 判断当前步是否合法
continue;
}
int score = -alpha_beta(depth - 1, -beta, -alpha, -color);
if (score > best_score) {
best_score = score;
if (best_score > alpha) {
alpha = best_score;
}
if (best_score >= beta) {
ProcStep(x1, y1, 0); // 撤销当前步
ProcStep(x0, y0, 0); // 撤销当前步
return best_score;
}
}
ProcStep(x1, y1, 0); // 撤销当前步
}
ProcStep(x0, y0, 0); // 撤销当前步
}
return best_score;
}
修改的主要内容如下:
1. 在 ProcStep 函数调用时,添加第三个参数表示是否撤销当前棋步;
2. 在判断当前步是否合法时,将第三个参数设置为 true,即撤销当前棋步;
3. 在判断当前步是否合法时,将第四个参数设置为 false,即不输出错误信息。
这样就可以避免非法棋步问题了。
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