import javax.swing.*; import java.util.Random; public class GameThread extends Thread { private GameFrame gameFrame; private Random random; public GameThread(GameFrame gameFrame) { this.gameFrame = gameFrame; this.random = new Random(); } 解析
时间: 2024-04-07 13:28:56 浏览: 11
这是一个Java程序,其中定义了一个GameThread类。该类继承了Thread类,意味着可以在独立的线程中运行。该类中包含了两个属性:gameFrame和random。其中gameFrame是一个GameFrame类型的对象,random是一个Random类型的对象。
在GameThread类中,定义了一个构造方法,该方法接受一个GameFrame类型的参数gameFrame,并将其赋值给类中的gameFrame属性。同时,使用Random类的构造方法初始化了类中的random属性。
需要注意的是,该类并没有定义任何方法,只是继承了Thread类,意味着可以使用Thread类中定义的方法,如start()、run()等方法。在实际应用中,可以根据需要在该类中添加自定义方法。
相关问题
package Game; import javax.swing.*; import java.util.Random;作用
这段代码是Java代码的一部分,它主要用于实现一个游戏。具体来说,它使用Java Swing和Java.util.Random库导入了一些需要的类,这些类包含了在游戏中使用的图形用户界面和随机数生成器。其中,javax.swing.*包含了Swing类库,用于创建GUI,而java.util.Random包含了Random类,用于生成随机数。
import javax.swing.*; import static javax.swing.JFrame.*; //引入JFrame的静态常量 import java.awt.event.*; import java.awt.*; import java.net.*; import java.util.*; class MyExtendsJFrame extends JFrame implements ActionListener{ //自定义窗口类, //1.继承窗口类,用于设计窗体; //
您好!感谢您提出的问题。关于您的代码,它是一个继承自JFrame类并实现了ActionListener接口的自定义窗口类。这个类用于设计窗体,并具有处理事件的能力。
在代码中,您引入了javax.swing和java.awt包,这些包提供了创建用户界面的类和方法。您还使用了JFrame类的静态常量,其中包括一些窗口的默认设置。接下来,您定义了一个类MyExtendsJFrame,它继承自JFrame类,并实现了ActionListener接口。
在这个类中,您可以添加自己的成员变量和方法来设计和处理窗体。您还可以覆盖父类的方法,以实现自定义的行为。例如,您可以实现actionPerformed方法来处理按钮点击事件或其他用户操作。
希望这个解答对您有帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。